前言:去年说要多更新博客,结果还是从 9 月份后就断更了。其间固然是发生了许多事儿,但自己懒,也是原因之一。想了想,似乎还是自己对博客的定位有些问题,以前只当是发正经文章的地方。但反正也没什么人读,今年我想把它变成一个更私人也更有烟火气的地方,像“尘歌壶”或“混沌海”那样,变成一个自己的赛博领域。新的一年,新的开始,就从这篇文章开始吧。
入坑 DND(龙与地下城,一款跑团类的桌游)也有一段时间了,虽然还是个有些东西不太懂的萌新,但已经和朋友发表了不少暴论,于是突然想写一篇文章,谈谈我对这个游戏的一些看法。按理说这篇文章本来可以去苹果园发个帖子水一贴的,但我之前没在苹果园发过帖子,也不太懂规矩,总感觉没有自己的博客来的自在,于是还是发在这里吧。
首先,简单介绍一下跑团是什么吧:跑团=玩 TRPG(文字冒险游戏)=多人过家家,你和你的朋友坐在一起,各自扮演一个角色,在游戏主持人描述的想象中的巨大世界里冒险。
其实接触 DND 这个游戏,最开始是因为我很喜欢的一个博主提过。这个游戏在国内玩家不算特别多,感觉还算是比较小众的。就算是跑团游戏这个大类,在国内也是跑 COC(克苏鲁的呼唤,另一种跑团游戏的规则)的比较多,DND 的又少一些。因此我入坑其实还是挺坎坷的。
入坑历程
最开始就通过那个博主知道了苹果园这个网站,然后又加了几个 QQ 群,胡乱看了几篇帖子和大佬整理的资料,还是感觉很混乱。不禁觉得,“师傅领进门”还是很重要的,至少在面对一大堆纷乱的信息的时候,能有个熟悉的人告诉你章法。于是,感觉有点力不从心的我就暂时放弃了。
后来在学校,无意间发现一个朋友也在玩跑团,但玩的是 COC,聊了几句,他就提议找个网团试试吧。于是我就在连 COC 规则书都没读过的情况下,车了一张卡,开始跑团。
实际上那个团很短,因为骰运太差,三个多小时就结团了,跑的不是很愉快。但那次跑团也给了我信心,就是这个游戏玩起来好像没有我一开始想的那么难。于是我又动了入坑 DND 的想法。当时想的是,反正也不急,先把玩家手册看了再说,因为这是入坑的基础。于是花了一个多月的时间,慢悠悠的把玩家手册看完了。
这个时候我已经对 DND 有一个基础的概念了,然后开始到苹果园上看帖子。其实最开始想的也是先从玩家开始,没想过要当 DM。但当时在苹果园上刷“帷幕之后”板块,觉得当 DM 好像是一个很有意思的事。而且我身边并没有玩 DND 的玩家,跑网团又感觉有诸多不便,于是便动了当 DM 的念头。
对我影响最深的,其实还是苹果园上刷到的几个帖子(可惜这几个帖子最后都没有更新完)。一个是教新人直接从 DM 入坑跑团的,里面提到的一些观点和方法我很认可,于是坚定了我想当 DM 的决心。当时虽然知到 DM 备团很麻烦,而且需要准备很多东西,但并不知道具体应该怎么准备。然后就在果园上刷到了第二个帖子,叫手把手教你备《施特拉德的诅咒》的团。这个模组很知名,我之前就知道,但并没有读过。看了一下帖子,大概对怎么备团心中有数了。于是这是开始跃跃欲试。
然后在苹果园上刷到一个模组翻译的帖子,那个模组叫《巫光之外的旷野》,也是一个官方模组,但风格不是很传统 DND,反而有点仙灵故事的感觉。当时我就被这个模组勾勒的氛围吸引了,十分心动。我觉得传统的地牢冒险故事有点太阴暗了,我最近的游戏和故事品味是像《地海传奇》或者《塞尔达传说:旷野之息》那样悠扬的,这个模组的氛围正好符合我的期待。
但在真的开线下团之前,我又害怕自己搞砸,于是找了一个原创短模组,先拉了几个朋友(有三次元的,也有网友)开了一个网团。虽然这个团最终鸽了(我检讨 x),但确实为我后面的备团总结了一些经验。
那个网团的时候,我偷懒了,在群文件给大家发了一些别的 QQ 群拿来的车卡指南,但发现因为大家和当时的我一样完全没有经验,收上来的卡几乎都有问题,后来还是和玩家一边沟通一遍改了,也收获了一个教训,就是车卡的时候最好还是带着玩家来。
其实当时也并没有向玩家解释多清楚跑团具体是一个什么样的游戏,于是为了让玩家没有心理负担,在车卡之前,我带着大家来了一轮教学关,通过一场短的实际游戏导入冒险,也让大家粗略的了解一下什么叫跑团。令我意外的,教学关的反响还不错。
备团历程
网团之后,我自觉已经有了一些经验,应该能独立带好一个团了,便开始问朋友有没有兴趣跑线下团。出乎我意料的是,大家竟然真的答应了。
其实这时候心里还是有些忐忑的,担心自己如果把线下团搞砸了同时也会搞砸大家一下午的聚会体验。所以虽然事先已经粗略的读了一遍模组,但还是做了很多未雨绸缪的工作,甚至列了一个清单,把自己容易忘的小细节记录上去了。
虽然备团工作很繁琐,但其实我是乐在其中的,而且由于译者比较细致,模组的文件包里已经包含了需要用到的地图,无需我再另外绘制了。我还在 b 站上找到了另一个 DM 翻译的模组导入视频,也为我的备团工作减轻了一些负担。
然后是带着大家车卡。因为怕把人吓跑,所以当时我跟大家说的是只要 5 分钟就能搞定,但实际上要半个小时左右。幸亏大家也很耐心,甚至很仔细的写了人物的背景故事。
然后是打印材料和准备小道具。因为时间仓促,只能用现有的小道具来凑合,最后选择了用五子棋的棋盘来当战斗地图,棋子上面贴上 1234ABCD 来代表玩家和怪物。然后打印了一些地图,和本次跑团需要用的武器道具魔法以及规则速查、大地图。
因为怕把玩家吓跑,最开始并没有让大家读玩家手册,而是在第一场的过程中一边玩一遍和大家解说的。加上我是新手 DM,战斗主持的并不是很好。不过幸亏模组选的比较好,这个模组的战斗部分并不是很重,大家也觉得战斗有点无聊(主要是我的主持问题),于是便很默契的跳过战斗了。
备团的经历大概就是这样。
杂谈感言
讲完了备团过程,我还是想感慨一下,果然 DND 还是一个 DM 和玩家一起进行的游戏。因为我是新手 DM,加上时间仓促,很多地方进行的都不尽人意,很感谢各位玩家的包容,我们才能把这个团进行下去。
其实这个团是我目前带的最长的团,目前还在进行中,除此之外,我还没有以 PL(玩家)的身份玩过 DND 这个游戏。但这个团拖拖拉拉,也进行了许久,还是有一些感悟要谈一下的。
首先,我觉得 DND 是一个以代入感为基础的游戏。因为它既没有华丽精美的道具,规则又比较复杂。可能这种复杂规则对于新人来讲是一个入坑的阻碍,但同时也是这个游戏的亮点所在。这些规则的构建不是为了难为玩家和 DM,而是为了构建一个精巧而完善的世界。在 DND 里我们不再是日复一日学习工作的天选打工人,而是花心的吟游诗人、勇敢的战士、聪明的矮人、高贵的精灵、狡诈的盗贼…… 在这里我们可以体验一个不一样的人生。
也尝试过带室友入坑跑团。但在当时我犯了个错误,就是担心大家觉得车卡太繁琐,所以就只注重数值,没让大家编背景故事。结果那个团只跑了半次,就因为有玩家觉得无聊结束了,再也没能续起来。后来我反思的时候就在想,这个团失败的原因有两个。其一可能就是人数太多,有 6 个 PL,只有一个 DM,玩家的行动得不到及时的反馈,自然会觉得游戏无聊。另一个原因则是大家车卡的时候没有给 PC(角色)写背景故事。有一个玩家评价这个游戏,说就像二流网游一样,没什么意思。确实,人物的种族和职业是有限的,没有背景故事的人物卡可不就是二流网游里只有数据的空壳嘛,玩家自然无法代入。而无法代入角色的 DND,真的就只是一个无聊的二流游戏。
我对 DND 的理解,是 DM 和 PL 一起,在一个奇妙的世界中冒险,虽然有身份的不同,但没有等级的差别,诚然,玩家在游戏中要服从 DM 的判定,但 DM 同样也是和玩家一起构建这个精美的世界和奇妙的冒险。因此尽管 DM 备团很繁琐,我还是很乐意当 DM,因为每次主持的时候,战役都不会完全按照我的想法走,每次总会有富有创造力的玩家,走出了一个奇妙而又完全不同的剧情走向。是 DM 和 PL 们的创造力,赋予了 DND 这个世界生命力,在一场战役最终尘埃落定之前,没有人知到世界真正的样子。换言之,就算有模组,DND 的世界也是一个真正意义上的开放世界。而这才是这个游戏真正吸引人的地方。
其实有点像早期的 MUD 网游(e.g.北大侠客行),不一定要 UI 和故事有多么精巧,用纯文字一样能构建一个精彩绝伦的世界,想象力才是我们最精致的道具和最有趣的玩具。
我曾和一个剧本杀的 DM 聊过天,聊剧本杀和跑团的区别。当时我说,剧本杀更像是读小说,只是身临其境的读,去体验作者的世界。而跑团是一个玩家可以真正参与并影响世界的游戏,从某种程度上说,DM 和 PL 都不过是这个世界的一部分而已。所以玩家会更有参与感,更愿意积极的去参与游戏。
而且,DND 中(或者说我了解的所有跑团游戏中)有一个很有意思的设定,就是撕卡(角色死亡)后,除非有合适的理由(法术之类的),否则不能复生,就像真正的生活一样,没有重来的机会。因此我更愿意说,玩 DND,其实是一个简便的体验另一种人生的方法。
入坑指南
因为我自己也是摸索着才入坑的,因此也想在此说一下新人怎么从 DM 入坑,并且带着身边的朋友入坑。
事先准备
首先,作为 DM,三宝书(玩家手册、城主指南、怪物图鉴)肯定是要基本上读一遍的,就算是不愿意全部读完,也建议至少把玩家手册读完。怪物图鉴不用读,需要用的时候去翻就行了,但城主指南还是推荐读一下。但我是最近才开始读的,因此只读完玩家手册,也可以直接开团,一些基本的规则玩家手册里写的都很清楚。但还是推荐去读一下城主指南,里面对于如何设计一个战役的设定,对于主持一个战役来讲也适用。
其实正常来讲,还是推荐去整一本玩家手册的实体书,因为需要经常翻各种规则,电子书翻起来会很麻烦。但有一些技术宅制作了 5E Tools 这个工具,可以很方便的在网页上查询规则,因此不准备实体版,也无所谓了。
除了读书,在自己开团之前,还应该去看看其它团的 Replay(跑团记录),因为这样可以直观具体的了解一下这个游戏是怎么运行的。通过观察一次实际的跑团,还能学习一些书里没有提到的小细节的处理方法。
读完三宝书(或者至少读完玩家手册)后,就可以去找一个模组开始备团了。第一次跑团,还是建议从官方的出版物模组里面选,一方面是需要准备的东西比较少,另一方面也能在玩的同时增加对游戏的理解(官方模组的设定一般是比较完善的)。
备团流程
备团的时候至少通读一遍模组,对整个故事有个大概的了解,然后开始准备这次准备跑团的章节。建议准备一张白纸,任何你觉得重要的信息,或者想补充/改变原模组的地方,都可以写下来。之后,如果是实体模组,标记好需要用的东西的页码(可以折角或者贴纸),电子模组记好页码。
选择模组的时候,要根据玩家和自己的喜好来选择,第一次玩尽量选择重剧情轻战斗的模组(一来战斗可能主持不好,规则也更多,二来玩家对战斗也不太熟悉),和玩家商量好并告知模组梗概或背景故事后,就可以开始车卡了。
车卡的时候,如我上文所说,DND 是一个代入感的游戏,因此除了数值,一定要让玩家写背景故事,这样更能够代入。
拐新人入坑
纯新人可以先不用读规则书(容易把人吓跑),车卡由 DM 带着车就行。其实关于车卡,我有一个不成熟的小想法,目前还没有测试过。就是,其实可以模仿“你的 OC 一百问”这种形式,。让玩家想象一个虚拟角色,然后通过一些具体的问题,比如“你的角色长什么样?”“ta 有哪些与众不同的小细节?”“ta 在面对一件不符合自己道德认知的事的时候会怎么做?”之类的来启发玩家创建自己的角色,效果应该比“你想当兽人还是精灵”这种生硬的问要好一些。
还有一种带新人快速入坑的方法,就是可以先设计一个纯剧情的游戏体验轮,不车卡,只是让玩家了解一下游戏的玩法,顺便导入剧情,然后再车卡轮。这样一方面能让玩家对基础的规则有个大概的了解,在实践中学习。另外一方面也能吸引他们对于剧情的兴趣,再让他们车卡就会容易一些。
车完卡之后,就可以开始正式的跑团了。
主持注意
在实际的主持过程中,我也摸索出来了一点小技巧,能让游戏更加有趣。
首先,是要注意和玩家的互动。玩家可能有许多我们没有预料到的举动,但他们的每一个举动,都需要得到回应,要让他们感受到,自己是真正能对这个世界产生影响的。至于剧情的严谨程度,反正大家也不会特意去回顾,基本上能圆上就行。
还可以根据不同的场景,准备一些有氛围感的 BGM,能够更好的营造氛围。骰子建议至少准备两套,DM 一套,玩家一套,最好是每个玩家都有一套,用起来比较方便。
然后,因为 DND 是一个代入感的游戏,所以还可以尽量准备一些小道具增加大家的代入感。方便的话线下可以准备一个电视或者投影仪,用来投影地图和场景之类的东西。
还有就是玩家数量不宜过多,因为 DM 什么都要计算,工作量是很大的,如果玩家太多,不但工作量会大幅增加,而且不能及时回应每个玩家的动作,会让游戏体验打一些折扣。我的个人感觉是,一个 DM 带三个玩家最佳,4 个是极限,再多了就力不从心了。
还有一个问题,就是如何不鸽团。因为大家现实生活中总各有各的琐事,鸽团几乎是不可避免的。但鸽掉之后如何还能续起来,其实也和 DND 本身一样,是一件需要 DM 和 PL 共同努力的事。需要有一些积极的玩家,时不时的提一下这个团。作为 DM,我还有一些不成熟的小想法,就是可以让鸽团的时候,游戏中的时间和现实中的时间按比例流动,让鸽团也对游戏内容产生一些不大不小的负面影响,以此来鼓励玩家尽量不要鸽。同时,也可以搞一些类似周报,日报的东西,在鸽团期间提醒大家游戏世界里又发生了什么事,吸引玩家的兴趣。
工具推荐
DND 是一个物理门槛很低的游戏,有一根笔一些纸一张嘴几个朋友就能玩。但还是有一些工具网站能够提升大家的游戏质量,降低工作量。
比如,找模组、找团或者玩家交流,可以去纯美苹果园,是一个很老牌的跑团论坛。
规则、怪物速查可以去 5E Tools 中文版,比翻规则书要快肯多,而且支持搜索功能
结语
行文至此,已经五千多字,可以算是又臭又长了。但正如标题所说,这是杂谈,像聊天一样,想到哪儿说到哪儿,可能有的地方说的不够详细,或者有一些疏漏之处,也是在所难免。如果诸君能够看完这篇文章,我也是不胜感激。
我还是很喜欢 DND 这种游戏的,自由、开放、高拓展性,我总有一种感觉,真正的游戏就应该是这样的。就像 MUD 游戏或者矮人要塞一样。因此想写一篇文章,一方面聊聊我对游戏的看法, 另一方面,也想吸引更多的玩家来玩这个游戏。
最后,我想用猫猫张圆圆的一段话来为本文做个结尾:
DND 是一个很简单的东西,和几个你愿意信任的朋友,拿上一些虚拟武器,去战斗不同的敌人,做出不同的选择,过另一个人生,哪怕只有几小时到几十小时。
这期间里你不是格子间的工人,封校的学生,无趣的 nerd,而是贫穷圣武士,花心吟游诗人,贵族法师……所有要参与这个游戏的人,都必须要笃信这个别人看起来很像是过家家的世界观,要尊重这个世界,尊重遇到的每个 npc,每个剧情,郑重做出每个选择。
DND 不是靠好 DM 和好玩家就能完成的游戏,维系它的和维系网络游戏不同的一点是:相信。
DND 的玩家都相信 DND 的世界。
这是他们得以放下现实世界,扎进扮演世界砍杀和流浪的理由。很多伟大游戏的第一步,就是相信。
作为新手 DM,我仍然努力操纵每一个地精,设计每个门口,变化每个遭遇,尽量应对玩家的期待,为死掉的怪物哀悼,偷偷放走可能会被玩家屠戮殆尽的兽人部族(因为我很喜欢兽人)…无论有多累,我相信这个世界,玩家也能从自己的相信里得到乐趣。
DND 伟大的地方在于,只要我们相信,它就不会被现实入侵。