全网首发| 桌游《林伯迷城》规则书中文翻译

梦貘 2024-09-11

前言:前一阵在B站上刷到这个桌游,感觉很有意思,想玩但是发现规则书没有中文版。介绍的那个UP发了一个机翻版本的,但文本质量几乎不可读于是我自己翻译了一版。没有采用原版的排版和布局,而是用Markdown自己排版了。原书中一些纯美术的绘图没有保留,但是地图之类的留着了(本身我也不是特别喜欢原书中的美术风格= =)

应该算是全网首发吧(笑)

规则书原版文件【见此】

如需转载,请提前联系我授权。任何未经授权的转载都将追究责任。

林伯迷城

作者:TIAGO JUNGES

译者:梦貘

公司:COISINHA VERDE

这本书献给我的小猫咪艾玛,以及她的搭档巴菲。

目录

  • 引言 ………………………. 4
    • 场景 ………………………. 7
  • 第1章:规则 ……………….. 8
    • 安全规则 ………………….. 9
    • 快速开始 ………………….. 11
    • 任务 ………………………. 12
    • 创建场景 ………………….. 13
    • 特殊动作 ………………….. 14
    • 幸运点数 ………………….. 15
    • 成就与负担 ……………… 16
    • 声誉 ………………………. 17
    • 苦难 ………………………. 17
    • 装备 ………………………. 18
    • 神谕 ………………………. 19
    • 特殊动作表 …………… 20
    • 神谕表 ……………………. 22
  • 第2章:创建盗贼 ……….. 24
    • 外观 ………………………. 25
    • 名字 ………………………. 26
    • 生命线团线 ………………. 28
  • 第3章:任务 ……………….. 38
    • 创建任务 …………………. 40
    • 任务地图 ………………….. 42
  • 第4章:城市 ……………….. 44
    • 历史 ………………………. 45
    • 安全 ………………………. 46
    • 地图 ………………………. 48
    • 街区 ………………………. 49
    • 市民 ………………………. 50
    • 兴趣点 …………………….. 51
  • 第5章:派系 ……………….. 54
    • 君主派 ……………………. 55
    • 虔诚派 ……………………. 56
    • 军人派 ……………………. 57
    • 精英派 ……………………. 58
    • 暴乱者 ……………………. 59
    • 堕落者 ……………………. 60
  • 第6章:个性 ……………….. 62

  • 第7章:战役 ……………….. 74
    • 步骤 ………………………. 75
    • 事件 ………………………. 76
  • 第8章:物品与神器 …… 84

支持者们

Acacio Pereira, Adolpho Costa Bisneto, Adriano Carlos Alves Dos Santos, Adriano Carlos Alves Dos Santos, Alanzim Emmanuel, Alex Becker, Alexandre Chaves Pauli, Alexandre Ferreira Da Silveira, Alexsandro Teixeira Cuenca, Aline Salla, Alisson Vitório De Lima, Allan Augusto Flausino, Allan Macedo De Novaes, Altair Andriolo Filho, Amanda San Juan, Amir Bliacheris, Ana Carolina De Carvalho, Ana Cellos, Ana Clara Rocha Oliveira, Ana Flávia Costa Machado, Ana Fossati, Anaïs Vargas, Anderson A. Souza [Dexther], Anderson Cerqueira Da Silva, Anderson Felipe De Sousa Reis, Anderson Rosa Cecilio De Oliveira, Anderson Souza (Dan), André Adriano, André Carvalho, André Coutinho, André De Melo Sobral, André Luis Dantas, André Neiva Tavares, André Pedroso, Andre Santiago Meinerz Garcia, Andreus Pereira Motta, Antonio Henrique, Antônio Henrique Botticelli, Arianny Ingrid Bernardo Ferreira, Arthur Brandao Scartezini E Silva, Arthur Santos, Aryandson Silva, B, Baz, Beatriz, Bernardo De Freitas Raulino, Bernardo Gonçalves Vieira Galdino, Billy Pedroso, Braien Machado, Breno Marcondes Penna Da Rocha, Breno Oliveira Souza, Breno Philippi Feminella, Bruna Lima Da Costa, Bruno Alves, Bruno Arthur Etges, Bruno Baere Pedrazzi Lomba De Araujo, Bruno Costa, Bruno Costa, Bruno Deliberali Santos, Bruno Henrique, Bruno Henrique Oliveira Lima, Bruno Marques, Bruno Pinheiro Ivan, Bruno Prieto, Bruno Zatar, Cainho Justen, Caio Almeida Mansueli, Caio Arthur Serrão Bentes, Caio Castro Vaz, Caio Favero, Caio Fornasari, Caio Porfirio, Camila Correa, Camila Gamino Da Costa, Caravana Jogos, Carlos Eduardo Cassimiro Da Silva, Carlos Eduardo Felin Tamiosso, Carlos Henrique Reis, Carlos Henrique Reis, Carlos Henrique Zago De Almeida, Carlos José Malaquias Da Silva, Carlos Matheus De Souza Peres, Carlos Rafael Aimo Bera, Carlos Vidal, Carolina Pires Rodrigues, Caroline Da Cruz Alias, Cassia Mascherpa, César Roberto Milman Da Silva, Cezar Capacle, Chicones, Christopher Luduvico, Claus Tessmann, Corviknight_, Cristiano Maia Diniz, Cybertigra, Damião Felipe Batista, Danda Rpg, Dandnl, Daniel Almenteiro, Daniel De Sant’anna Martins, Daniel Diego Lacerda Cirilo, Daniel Maioni Araújo De Assis, Daniel Paes Cuter, Daniel Pereira Poltronieri, Daniel Ritta, Daniel Santos Coimbra, Daniela Dias, Danilo De Aguiar Barbosa, Danilo Mota, Danyel Pablo Batista Muniz, Davi Nóbrega, David Daniel, David José Dos Santos Junior, Dayan Valente, Denis G Santana, Dennis Grillo De Albuquerque, Dennis Patrício Alves, Desirrê Alexia Lourenço Petters, Diego Augusto De Sousa Filgueira, Diego Francisco, Diego Torralbo, Diogo Emmanoel Da Costa Lemos, Diogo Franca De Barros, Diogo José Ramos Ferraz, Diogo Leal, Diogo Nogueira, Douglas Menochelli, Douglas Suezo, Edgar Lacerda De Aguiar, Eduardo Maciel Ribeiro, Eduardo Menescal, Eduardo Rafael Miranda Feitoza, Eduardo Simabukuro, Eduardo Vieira Guimarães, Elaine Nascimento, Elias Victor, Eliziane Do Carmo Nisgoski, Elves Cunha, Emanuel G. M., Emanuel Max, Emmanuel Ricardo, Emmanuella Barbosa Da Silva Conte, Erick Euzébio Lima, Erik De Souza Scheffer, Euclides Pizurk, Euller Pereira, Everton De Andrade, Everton Ricardo Bueno De Deus, Ewerton Barboza De Oliveira, Ewerton Wander Duarte Do Nascimento, Fábio Almeida, Fabio Augusto Souza Cardoso, Fabio Carvalho, Fábio Duarte, Fabio Leite, Fabio Ruggiero, Fabricio D. Delgado, Faustino Santiago, Felipe Abrantes, Felipe Becchelli, Felipe Bezerra, Felipe Côrtes, Felipe Espindola De Borba, Felipe Fragnani Del Aguila, Felipe Garcia De Godoi, Felipe Japiassú Diniz Rabello, Felipe Martins De Paiva, Felipe Michelon Martins, Felipe Nogueira, Felipe Potenza Campos, Felipe Sampaio, Felipe Silva, Fellipe José Da Silva, Fernando Netto, Fernando Ruiz Garcia De Almeida, Fernando Wesley Freitas, Filipe Camargo Dalmatti Alves Lima, Filipe Loureiro De Lima, Filipe Santos Pellegrino, Flavia Martins Valim, Flávio De Aquino Ferreira, Flavio Junio Martins Da Silva, Francielle Rodrigues Assunção, Francinaldo Dos Santos Mariano, Francisco De Oliveira, Francisco Souza Goulart Teixeira, Franco Augusto Lima Weber, Frederico Detofano, Frederico Fiori, Fulvio A. Silva, Gabriel Baptista, Gabriel Batista Antonopoulos, Gabriel Costa, Gabriel De Andrade Iasi, Gabriel De Macedo Aquino, Gabriel Dena, Gabriel Farias, Gabriel Franchini, Gabriel Gelaki, Gabriel Jurado De Oliveira, Gabriel Lemos, Gabriel Peixoto, Gabriel Soares L. Da Silva, Gabriela Santos, Gentle Ogre, Gilson Rocha De Oliveira, Gio D Vazzoler Katsuo, Giovani Augusto Betini Fitas, Glauber Cavassani, Glaucia Cristina Da Silva Amaral, Glauciano Cavalcanti, Grupo Da Fortuna, Gui Pires, Guilherme De Sousa Maciel Neto, Guilherme Matos, Guilherme Minghini, Guilherme Nascimento, Guilherme Oest, Guilherme Sassaki, Gunter Mateus Ramos Santos Duarte, Gustavo Bergamim, Gustavo Coelho, Gustavo Farias, Gustavo Martinez, Gustavo Melo, Gustavo Pita, Haritz Ormazabal Vallejo, Hayuaram, Hebert Vieira Simplicio Junior, Helio Rodrigues Machado Neto, Hellishwollf, Henrique Almeida, Henrique Cabral De Souza Rodrigues, Henrique Meneses, Henrique Ribeiro Lemos, Henrique Tinem, Herbert Lasanha Soares, Hugo Persechini, Hugo Rocha, Hugo Silva Quintas, Hugo Simon, Humberto Pires Teixeira, Hypia Miranda Sanches, Ianna Leal, Ícaro Mainarte, Ierlen Costa, Igor Eduardo Polonio De Lacerda, Igor Felisberto Magalhães, Irson Jr, Ismael Felipe Hepp, Israel Müller Dos Santos, Iuri Tiago “Nobremestre” S. De Aguiar, Iury De Paula Lopes, Iury Mazzili Gomes Dantas, Ivan Da Silva Turtera, Ivan Donizeti Ferrari, J. Cesar, Jaime “Jj” Rangel, Java Java, Jean Coppieters Souza, Jean Glaydson Alves De Melo, Jean Lucas, Da Silva Pascoal, Jeferson Antunes, Jefferson Geovane, Jefferson Miranda Pimentel, Jefferson Neves, Jéssica De Faria Costa, Jéssica Loyana Teles, Jéssica Viana, Jhonnatan Gabriel Farias De Souza, Jhonny Leite, Jhonys Moura, Jion Ribeiro, Joao Amadeu Nascimento Vieira, João Gabriel Lopes, João Lira, João Ricardo Bittencourt, João Victor Carvalho De Souza, João Victor Teixeira Da Silva, João Willian Stakonski, Johnny Menezes, Jonata Antunes, Jonatha Oliveira Da Silva, Jopes Cunha, Jorge Dos Santos Valpaços, José Gilberto Olimpio Bezerra Júnior, José Henrique De Toledo Filho, José Ricardo Gomes Da Silva Junior, Josias Costa, Jota Ferreira, Joyce Montefusco, Juanito Cauê Gama Cassemiro, Juliana Carolinne De Souza, Juliano França, Julio Cesar Santos Vieira, Junia, Katiúscia Gianesini, Kelwin Oliveira Fernandes, Kevin Andrews Marques Silva, Kevin De Paula, Kleber De Jesus Vieira, Kris Nascimento, Laís Campos Reis, Lais Cristina, Laludelale, Lara Antunes, Lara Csepcsényi Pereira, Larissa Ellen, Leandro Miranda, Leandro Orthovasky, Leandro Tozetto De Souza, Leivison Dias Ferreira, Leonardo Azenha Da Silva, Leonardo Henrique Da Silva De Andrade, Leonardo Marques Rodrigues, Leticia Clarindo, Lielson Zeni, Liliane Varnes, Lincoln Aguiar Santos, Lincoln Ling, Lincoln Ruteski Dos Santos, Lucas Conti, Lucas Da Cruz De Freitas, Lucas Dala Paula De Oliveira Vaz, Lucas Fowl, Lucas Kyyo, Lucas Lessa, Lucas Pamplona, Lucas Peixoto De Lima, Lucas Peixoto De Lima, Lucas Sanches, Lucas Vicente Da Silva, Lucas Xavier, Lucas Zorzo, Lucca De Lima Luna, Lucian Morais Ribeiro, Luciana Liscano Rech, Luis Guilherme Alvarenga Pontes, Luis Guilherme Dias Lima, Luiz Felipe Sato, Luiz Frederico Jr., Luiz Guilherme, Luiz Marcos Baptista Santos, Luiz Prado, Luiz Victor, Lukas Lizewski, Lyonn Jarrie Valladares Mirandela Dos Santos, Maico Alexandre Kley, Manoel Mozzer, Marcelo Alves Soares, Marcelo Lacerda De Góes Telles, Marcelo Lacerda De Góes Telles, Marcelo Monteiro, Marcelo Oliveira, Marcelo Souza, Marcos “Lpiranga” Benevides, Marcos Vinicios Ornelas, Marcos Vinicius Gomes Antunes, Maria Amélia Garcez Ferreira Broda, Maria Schwertner, Mariana Rezende, Marina Maciel, Marina Pocketmonster, Marley Luciano Vital Filho, Marlon Stingelin Colaço, Mateus Almada Simas De Carvalho, Mateus Vacelli Spina, Matheus Gonzaga, Matheus Morais, Matheus Moreira, Matheus Paes Maciel, Matheus Sant’anna, Matheus Santos Vieira, Matheus Trovão Consentino, Maurício Francheschis Negri, May Barros, Mayklyns Marcos De Almeida Linhares, Michel Cardoso, Michelle Martins Mendes, Miguel Vasconcellos Peters Garcia, Mizraim Veras, Mônica De Faria, Nani, Natã Lael Gomes Raulino, Natan Fernandes, Nathaniel Reis De Figueiredo, New Order Editora, Newton Felipe Ferreira, Nicholas L., Nicolas Silva, Nicolas Sousa Da Silva, Pablo Javier Takara, Paloma Cobaiachi, Patrick B Pereira, Paulo Guerche, Paulo Juliano Roso Teixeira, Paulo Ramon Nogueira De Freitas, Pedro Araújo, Pedro Dias, Pedro Ernesto Lobato Noronha, Pedro Henrique Barbosa Gonzaga, Pedro José Valente, Pedro Rafael “Cana” Rodrigues, Pedro Rehder Filho, Petras Furtado, Prof. Tadeu Filho, Rafael Beltrame, Rafael Beltrame, Rafael Cruz, Rafael Epelman, Rafael Joseph Borsari, Rafael Luft, Rafael Oliveira Bezerra, Rafael Panczinski De Oliveira, Rafael Rocha, Rafael Rodopoulos Tavares, Rafael Wernek Soares, Raissa Bergamini, Ramon Bernardes Fonseca, Raphael Capri Rufino, Raphael Lima, Raphael Mendonca, Raphaela Marins, Raul Orth, Regina Rocha Mattazio, Renan Albino Da Cunha, Renan Facini Calca, Renan França, Renan Pereira Gerber, Renato Alves, Renato De Castro Pereira, Renato De Castro Pereira, Renato Morinto, Renato Pignatari Pereira, Ricael Chiquetti, Ricardo De Abreu Lessi, Ricardo Gasparac, Ricardo Mallen Machado De Souza, Ricardo Rodrigues, Roberson Barrionuevo, Robert Reis, Roberto Citelli De Farias, Roberto Pedroso, Rodrigo Calegario, Rodrigo Castro, Rodrigo Lopes De Aquino, Rodrigo Moreira Clares De Souza, Rodrigo Moulin Ribeiro Pierott, Rodrigo Oliveira, Rodrigo Pitwak Menezes Rosa, Rodrigo Silveira De Pinho, Ronald Tunner De Souza Santos, Samara Bezerra Lisboa, Samuel Augusto Sobrinho, Samuel Grave Silva, Sandro Quintana, Sandy Tauber, Sato Kenji, Saulo Daniel Ferreira Pontes, Selena Campus Morales, Selena Campus Morales, Sérgio J. Sousa, Silvestre Viana, Silvio Damasceno, Simonarde Lima E Silva Junior, Simone Rolim De Moura, Sir Paulo (Brierius), Tales Torra, Tamires Lazaretti De Souza, Tati Stefanuto, Tatiana Catecati, Tatiane Rafailov, Thay Santana, Thiago Cesar Baptista Duarte, Thiago Costa Araujo, Thiago D. Melo Lima, Thiago Escobar, Thiago Henrique Righetti E Silva, Thiago Jansen, Thiago Neri, Thiago Orlandi Fernandes, Thiago Rosa Shinken, Thiago Thomaz Rolim, Thyago De Lellys, Tiago Mendonça Marinho, Tiago Ribeiro, Titi Diéfersom Fernandes, Vagner De Araújo Gabriel, Val Armanelli, Victor Amorim Abreu Pereira, Victor Hugo Félix Martins, Victor Hugo Scatamburlo, Victor Luiz Braz De Almeida, Victor Peixoto Pereira, Victor Saba Neto, Victor Silva, Victória Elisa, Vinicius Camargos, Vínicius Moreira Lima De Moraes, Vinícius Silva De Moraes, Vitor Albuquerque Rocha Guimarães, Vitor Redes, Wagner Luiz Schmit, Walter Licinio, Wanderson Martiniano De Mello, Wellington Mendes, Weverson Garcia Medeiros, William Aldevino Dos Santos, William Cunha De Freitas, William De Quevedo Sandoval, Winardlley Nardson Lima, Wongrave, Wying Yang, @AtenaJoga.

引言

介绍

林伯迷城 是一款桌面叙事类游戏,通常被称为RPG。在游戏中,你将扮演一名在充满阴谋的城市中生存的盗贼角色。你需要为统治这座城市的大派别完成任务,才能在一个月内生存下去。一场革命即将爆发,而你将躲藏在阴影中,慢慢推动棋局。

你可以单独或与朋友一起玩 林伯迷城。规则基于 PbtA(Powered by the Apocalypse) 系统,因此游戏结构鼓励叙事发展,并采用“边玩边看会发生什么”的哲学。此外,林伯迷城 还拥有一个战役结构,派别随着时间的推移而发展,城市的局势和政治背景也随之演变。

作者笔记

林伯迷城 是一款潜行类游戏,因此设计为适合少量玩家(或单人)游玩。不同于大多数同类游戏,林伯迷城 是“无主持人”的。所有桌面游戏玩家都扮演一个角色,在故事中做出自己的选择。通过使用抽签和派别的任务表,我发现游戏并不需要专门的主持人。这甚至可以让游戏模式更快、更独特。请尝试以书面游戏模式体验 林伯迷城,我相信你会对结果感到惊喜。

游戏的影响

林伯迷城 是一款受到 Powered by the Apocalypse 系列游戏启发的桌面叙事类游戏。电子游戏《Thief: The Dark Project》和《Metal Age》是其主要的灵感来源。在规则体系方面,游戏受到 Blades in the DarkUrban ShadowsMonster of the Week 等 PbtA 系统的启发。此外,游戏还借鉴了 Mythic GMECthulhu DarkBurning Wheel 的影响。

主题与时代错置

林伯迷城 的背景设定在18世纪的欧洲,恰逢启蒙时代和革命的交织。然而,游戏中的许多其他元素跨越了几个世纪。这里有工业革命的技术,甚至还有现代元素,比如武器。目标是创造一个与当代政治和阴谋相关的盗贼题材冒险。火药和蒸汽被引入了游戏,而古代武器——比如轻便铳——是Linber家族赖以成名的秘密武器。因此,在游戏的早期阶段,既有火药武器,也有中世纪的刀剑并存。

快速游玩

要游玩 林伯迷城,你不需要通读整本书。如果你愿意,你可以只阅读第一章(规则)和第二章(角色创建)。然后,准备角色并准备行动。制作两个角色表,完成任务。创建角色,开始探索这个世界吧!

场景设定

林伯迷城 的主要舞台是 林伯(Linber) 城,这座城市是与其同名的王国的首都。超过十年来,这个王国一直与其邻国 加哈斯(Gahas) 交战。加哈斯是一个最近刚刚变成共和国的古老王国(不过在,谁敢称加哈斯为共和国,可是要被吊死的!)。战争在数年前结束,林伯虽然最终胜利,但付出的代价极为惨重。加哈斯如今满目疮痍,而林伯也深陷巨大的经济危机中,甚至不得不依赖北方的王国来维持其摇摇欲坠的经济。

国王贝尔里奇三世(Rei Belrich III) 已老迈无力,也无子嗣继承王位。如果他去世,王位将传给 玛尔杜纳(Marduna)玛蒂尔达(Matilda) 公爵夫人,一个在林伯并无任何魅力或声望的人。与此同时,源自加哈斯的启蒙思想开始动摇 圣杯教团(Ordem do Cálice) 的信仰,并质疑现有的君主制,进一步激起了革命的气氛。

城中五大派别正在争夺权力:

  • 君主派(Monarquistas) 希望维持传统,不惜一切代价改善 玛蒂尔达公爵夫人 的形象以确保她的继承权。
  • 虔信派(Devotos) 采取更具侵略性的方式,推动宗教审判。
  • 军人派(Militares) 利用其因战争而获得的声望,寻求恢复王国秩序。
  • 精英派(Meritocratas) 意识到自身权力后,想要通过经济改革控制王国。
  • 无产派(Amotinados),一群激进的工人和农民,致力于保障普通百姓和工人的生存权。

你是谁?

嗯……你是混乱之中的一个盗贼。一个需要努力生存的角色。或许你决定加入某个派别,或许你只是利用某个派别来赚些钱。

第一章:规则

为了玩《Gatunhos》这款游戏,你只需要这本书、四颗骰子(标准的六面骰),以及为每个玩家打印一份战役表和角色表。 这款游戏设计为适合1到4名玩家,但也可以支持更多玩家。

接下来的这一章将提供游戏规则的简要总结。某些规则的详细解释将在后续章节中提供,以便你在需要时进行参考。

安全规则

在开始玩《林伯迷城》之前,确保所有玩家都对游戏中的一切事项达成共识是非常重要的。显然,如果你是一个人玩游戏,那么你不需要担心安全规则。然而,如果你和其他玩家一起玩,特别是和你熟悉且亲近的人在一起,那么遵循这些规则就变得非常重要。你可能会惊讶地发现,你的老朋友可能一直对某些话题感到不舒服,而这些话题在你眼里微不足道。

交通灯规则

你和朋友们可以准备一个便利贴(类似“Post-it”)的小本子。你可以使用彩色便利贴,或者你们可以自己将它们分为红色、黄色和绿色。如果没有便利贴,可以拿一张纸,将其分成三部分,并标注上相应的颜色。

你和朋友们应该首先写下红色和黄色便签上的内容,分别是你不希望出现在故事中的东西和让你感到不适,但希望它们保持简单的内容。对于绿色便签,你可以写下那些让你有些不舒服但愿意保留在故事中的内容。

重要的是,大家写下的任何意见都不会受到他人评判。每个人都应至少写上一项内容,因为没有人是“我完全没有任何问题”。这会鼓励所有人创建一个舒适的环境,并让每个人的意见都被听到且不会受到评判。

之后,所有便签将同时展示,或以折叠的方式放在一张纸上。任何让你感到不适的内容都不会出现在故事中,大家可以放心,游戏过程中的氛围将保持轻松愉快。

同时,大家可以自由决定哪些绿色或黄色内容可以保留在故事中,因为有些内容也许会让故事更加有趣。通过交通信号灯规则,所有人都将对这些边界有清晰的了解,确保这个游戏的故事对大家来说既有趣又激动人心!

列出的一些敏感话题

⚠️ - 堕胎;警察/权威滥用;性虐待;酗酒;蜘蛛;心脏病发作;霸凌;癌症;幽闭恐惧症;虐待动物;虐待儿童;自残;身体残疾;恶魔;自然灾害;毒品滥用;宗教狂热;煤气灯效应;种族灭绝;血腥;怀孕;失温症;恐同/恐跨/恐同性恋;瘫痪;昆虫与蜘蛛类;肢解;纳粹/大屠杀;小丑;剥夺(如食物/水);具体文化议题;种族主义;老鼠;真实信仰;(隐含的)浪漫;(明示的)浪漫;(玩家角色间的)浪漫;血液;性别歧视;性行为(隐含的);性行为(明示的);(玩家角色间的)性行为;恐怖主义;酷刑;心理疾病;鲨鱼。

X卡规则

这个规则非常简单,应该与交通灯规则一起使用。拿一张纸,在上面画一个“X”。将这张纸放在桌子中央,整个游戏过程中都放在那里。如果某一时刻有人对故事中的某个元素感到不适,只需触碰这张卡片。没有人需要讨论这个话题,也不应该谈论它,而是应该专注于正在进行的游戏,像什么都没发生一样继续。这确保了沟通的直接性,并且不会对这些话题进行任何评判。有时人们会忘记一个没有在红绿灯规则里列出来的话题;甚至触碰X卡的人自己可能也忘了这个话题;或者可能在游戏开始时觉得无所谓,但在游戏中变得不舒服了(或只是由于长时间的疲劳而感到不适)。无论原因是什么,如果有人触碰了卡片,不论出于什么理由,都应该尊重他们。如果最终没有人触碰卡片,那么也没有关系,继续进行游戏即可。

想想这个规则就像汽车里的安全带一样:仅仅因为在一次旅行中没有发生事故,并不意味着以后就不需要再使用了。

作者笔记

不要轻视安全规则!这些规则的存在是为了让游戏对每个人都充满乐趣。不一定要等到有人触碰X卡片,或直到他们感到不适到难以忍受的程度,才考虑到这些话题。如果你认为自己是“只在游戏开始时提出话题的那种人”,也请记住,别人可能对你不曾想过的事情感到不适。X卡规则只是一个工具,它也可以是为了那些对某些话题有偏好但又不知道该如何表达的人服务的。也许那个人在游戏开始时没有想到他们可能会对某些话题感到不适,但在故事发展中他们发现自己被触及了某些神经。不要害怕使用这张卡片,它并不影响叙事,而是帮助大家塑造出更好的故事。我们所有人都有记忆中不愿被提及的事物,或是因为它们与我们个人经历有关,又或是它们让我们想起自己所爱的人。无论如何,游戏是集体创造的艺术形式,而我们希望所有人都能乐在其中,并将它带入自己的生活中。这不仅丰富了我们的游戏,也丰富了我们的记忆。

一个故事讲述游戏

林伯迷城是一个叙事性游戏。这意味着你和你的朋友(或仅仅是你)正在一起构建一个故事,随着游戏进行,故事会不断发展。这一切都发生在你的想象中。当然,这不仅仅是想象。林伯迷城拥有一套规则,就像普通游戏一样,但这些规则最终会为你呈现一个由你决定角色行动的故事。规则定义了后果,游戏从这里开始,并持续到结束。

角色(PJ 和 PNJ)

译者注:此处为了忠于原文翻译成PJ和PNJ,实际上就是PC和NPC

林伯城中有许多角色。为了更清晰地了解我们在讨论哪类角色,这里有两个缩写:PJ 和 PNJ。PJ 是可操作角色,也就是说,你的角色和你的朋友在游戏中扮演的角色。PNJ 是不可操作角色,也就是说,所有其他出现在林伯迷城世界中的角色,除了 PJ 以外的所有角色。

在角色卡片旁边,你有一个空白区域来记录 PNJ,随着他们在游戏中的出现你可以填写。最初,这张表是空的,只有当 PNJ 在创建角色或游戏进行过程中被引入时,你才会将其记录。每次出现重要的 PNJ,你都可以将其记录在表中。

游戏流程

林伯迷城是一个“开放世界”游戏,也就是说,玩家的角色可以在场景中自由行动。他们并不受限于时间或剧情进展。每当剧情推进时,你的角色会执行一项特别任务,或者进行多项普通任务。这些特别任务都与游戏的剧情密切相关。与此同时,你的角色还可以在城市中探索,或执行探险任务。你可以通过探索城市,或直接进入任务(后面会详述)。

尽管你可以自由选择行动的顺序,游戏的进程会随着任务完成而推进。如果你的角色成功完成了任务,那么剧情也会朝着下一步发展,新的事件也会随之展开。随着剧情的推进,你的角色也会逐步发展和提升。所有这些细节都将在第 7 章的“剧情”中详细说明。

快速开始

为了开始游戏,选择城市中的一个地点,这个地点应该与角色的背景或目前的处境相关。如果你没有想法,可以随机翻到第 48 页,从那里找到一个场景。阅读场景背景,创建一个场景并开始游戏。之后,你可以从“场景表”(第 23 页)中选择一个场景并开始探索。记住,如果角色需要工作,你可能需要找到一个对剧情发展有重要影响的人物或派系。

探索城市

首先你需要定义你的角色所在的位置。你可以使用表格生成随机地点(第48页)或自行决定你的角色可能在哪里。从那时起,你可以使用地点表格获取更多信息,或使用神谕规则。通过神谕规则,你可以详细了解该地点或与场景中的角色进行交谈。每当有一个角色对你而言似乎是重要的,或者你认为他可能在未来变得更加重要时,请将他添加到本场景的 NPC 列表中(他也许在未来会变得更为重要)。

探索时,你可以找到某个人物,甚至是寻找一个可能属于某个派系的接触人。如果你和派系关系不好,该接触人可能会给你一项特别任务。除此之外,你也可以遇到林伯迷城中的普通任务,它们可能来自城市中的其他人物,你甚至可以自己设想一个任务(例如,“午夜时分,为什么没有人在酒馆中,整个街道空无一人?”)。在任何时候,你都可以决定是否推进剧情(稍后会详述)。

任务

每项任务都有一个目标、一个地点以及一个或多个挑战。战胜这些挑战并完成目标后,任务即完成,你将获得相应的奖励。任务分为两类:特别任务普通任务

特别任务

特别任务与剧情紧密相连,通常是为游戏中的某个派系服务的专属任务。如果可能的话,每个月(游戏内)都能进行一次特别任务。这些任务至关重要,因为它们可以保证你获得宝贵的资源并赢得派系的信任。你只能从与该派系相关的人物那里获得这些任务。

普通任务

普通任务可以通过与其他角色的对话或通过事件和剧情自发产生。普通任务也可以是即兴创造的。通常情况下,这些任务的奖励是现有物品,罕有机会获得任务以外的额外奖励。

更多详细内容见第三章:任务

剧情

完成任务和探索后,玩家可以选择推进时间。这将导致时间流逝,许多事情可能会发生。你需要收集贵重的物品和资源,以确保自己在剧情推进时不会陷入困境。你还可以通过使用幸运点数增加行动的价值。城中将会发生重要事件,派系的日程也会推进。

更多详细内容见第七章:剧情

发展场景

故事分为不同的场景。每个场景发生在一个地点,可以由一系列额外角色组成。要定义一个场景,你需要标明角色所处的地点。你可以使用第48页的表格随机生成一个地点。每个城区都有一些关键点,表格里有其对应的描述和相关信息,帮助你构建当前场景。如果对场景中某个细节感到困惑,可以参考神谕(稍后详述)。

场景确定后,你可以开始行动。对于没有风险的普通行动(比如“坐在椅子上”或“穿过房间”),你可以简单地描述自己要做的事情。任何可能带来风险或影响的行动都需要通过规则来决定结果。每个场景你还可以尝试进行特别行动(稍后详述)。如果你想执行特别行动,请使用对应的表格生成结果。描述你想要做的事情,然后依据表格结果继续执行。如果表格激活了特别行动,请遵循结果进行处理。

在任何时候,你都可以结束场景,或者决定其结局。要随机生成场景的结局,你可以参考第23页的表格。你还可以使用“神谕:细节”(第22页)来补充和丰富场景的内容。

当场景结束时,你可以选择是否推进时间。你可以根据故事的重要性决定哪些内容对剧情发展有帮助。

特别行动

游戏中的大多数行动不需要掷骰。比如攀爬、打开锁、窥视门缝、通过窗户等都可以轻松完成,不需要任何判定。但如果该行动涉及风险时,情况就会不同。在这些情况下,你必须掷骰来避免风险。这就是特别行动,它们是当你的角色面临风险时必须遵守的规则。

游戏中有四种特别行动,每种行动都有特定的目的:潜行行动逃避行动决斗行动操控行动

  • 潜行行动:用于执行任何避免被发现、听见或看到的行为。
  • 逃避行动:用于执行任何可能造成某种伤害或痛苦的行为。
  • 决斗行动:用于与NPC直接战斗的情况。
  • 操控行动:用于欺骗或操纵NPC的场合。

当你启动特别行动时,决定你将使用的行动方式:暴力耐心机智。每种方式都伴随着一定的风险:

  • 暴力:当你选择暴力方式时,你有可能破坏场景中的物体、制造噪音,或者引起注意。
  • 耐心:当你选择耐心方式时,你的行动可能会耗费时间,冒着时间不够或错过机会的风险。
  • 机智:当你选择机智方式时,你有可能失去某种重要的资源,且无法取得其他关键的东西。

在定义特别行动和选择行动方式后,你需要在角色表上的行动方式值上掷出相应数量的骰子,并根据特别行动表上的规则执行结果。如果骰子总数为6或更高,你将取得成功;若总数为4或5,则你将面临某些挑战但仍有进展;如果结果为3或更低,则你将引发意外变化(第22页),并导致行动方式的负面结果。

更多特别行动列表见第20页。

幸运点数

每个角色都有幸运点数。在游戏中,最多可以累积七个幸运点数。任何超过的点数将不会被计入。使用这些点数,你可以增加行动的成功率,并改善你的行动方式。你通过遵循自己的动机或创造复杂情境来为角色赢得幸运点数。

角色在创建时幸运点数为零,但随着游戏进程中的“生命之线”滚动,可以积累幸运点数。

获取幸运点数

  • 在剧情推进阶段,如果你赚取了足够的钱度过一个月,你将获得1点幸运点。
  • 在任务期间,当你执行特别行动时,如果你有某种负担或阻碍可能会使任务复杂化,你可以选择自动失败(相当于投出了1点骰子),从而获得1点幸运点。

使用幸运点数

  • 当你为某个特别行动掷骰,但对结果不满意时,可以花费1点幸运点重新掷骰。
  • 当你为某个特别行动掷骰,但仍对结果不满意时,可以花费1点幸运点让自己自动成功,无需再次掷骰。
  • 在剧情推进阶段,你可以花费幸运点数来避免行动中的失败。

每次你花费幸运点数时,你可以增加一次行动的结果。如果你想在行动中使用多个幸运点数,可以提前决定要使用多少点数,然后将它们全部投掷,结果将会是一个随机的成功或失败的值。

角色可以累积的幸运点数最大值为七。

事迹与负担

在完成一次任务后,你可以添加一个事迹或一个负担。它可以是你在任务中做过的任何事或发生的事情。如果是正面的,那它就是一个事迹;如果是负面的,那它就是一个负担。你可以从中获得各种好处。

事迹

如果你有一个能够影响某次掷骰的事迹,你可以花费1点幸运点数,并在那次掷骰中认为你得到了最好的结果(相当于掷出“6”)。你可以随时移除一个事迹。事迹的示例:“逃脱了7名武装守卫的追捕”,“在未被发现的情况下进入并离开了一座宅邸”,“赢得了港口的喝酒比赛”等等。

负担

如果你有一个能够影响某次掷骰的负担,你可以选择自动失败(相当于掷出“1”),并获得1点幸运点数。如果你在任务中未能处理负担,它通常会带来后续的任务或情节。在某些任务或剧情中,负担也可能作为任务的结果被加在你身上。负担的示例:“把贵重物品留在了男爵家”,“失去了左眼的视力”,“欠下了放贷者的钱”,“酒馆老板以为你已经死了”等等。

你最多可以累积7个负担,但每完成一次任务时,至少要从列表中去除一个负担。

七条命

如果你的角色在游戏过程中死亡,你需要创建一个新角色,并从当前任务中断的地方继续。但传说中,猫有七条命,因此你可以在死亡时决定是否要让角色重新获得一次生命。如果你愿意,角色将失去一次“生命”,并会在“巫女阿里安娜的塔”中醒来,她的塔位于墓地中央的迷雾之中。你也可以选择失去1点在某个帮派中的声望。每次有目击者看到你“复活”,你会变得紧张。

每次你重新获得生命时,你需要在事迹/负担表中勾选一格,并掷骰。如果掷出的数字与表中的勾选数相同,你将看到来自另一个世界的幻象(使用占卜师决定所需的细节)。这个幻象可以被视为帮助或干扰。

声望与名气

在你的角色卡上,有用于标记你在每个帮派中声望等级的空间。初始时,你会有一些标记,代表帮派中有成员认识你。在游戏过程中,这个数量可能会增加。还可以标记是否你已经声名狼藉。声名狼藉的标记是位于每个帮派右边的旗帜符号。如果你声名狼藉,永远不能改变这种情况(所以要小心,不要得罪所有帮派!)。你也可以为你声名狼藉的帮派执行任务,虽然他们可能会因为认出你而想要你的命。

任务结束时,查看是否有帮派成员看到你犯下了对他们不利的罪行(例如对军团帮派的人造成伤害,或者对虔诚者帮派的神职人员不敬)。如果有人目击,你需要掷骰。如果你掷出的值比你的声望等级低,或者你因任务失败而得罪了该帮派,划掉该帮派的旗帜并添加1点该帮派的声望。如果你成功完成了任务并为该帮派服务,你将获得1点声望。

你总是可以被某个帮派的人认出来。如果他们看到你,他们会回忆起你的声誉。被认出来后,你可能需要与他们进行对话,唯一例外的是每个帮派中的“联系人”。如果你在某个帮派有1点声望,“联系人”知道你是谁。帮派声望点数还可以用于其他好处(详见第5章)。

症状

在游戏中,你可能会获得症状。这些症状通常是某些特殊行动的结果。当你需要标记症状时,查看骰子的结果并按照你的角色卡上的症状进行标记。如果某次掷骰结果触发症状,你需要签署一条症状,并将其持续到任务结束。你只会在游戏过程中获得这些症状。

  • 受伤 如果你受伤了,请在战役阶段标记该症状。如果你再次受伤并需要标记该症状,你的角色将会死亡。

  • 疲劳 你只能在任务结束时清除此症状。如果你疲劳并需要再次标记,你将不得不坐下来休息一整场战斗(或者冒着其他风险继续任务)。

  • 紧张 你只能在战斗中持续10分钟,否则你的角色将崩溃。

PNJ也可能获得症状。当一个PNJ紧张时,他们不会暴力相向。相反,他们会逃跑、退缩或避免冲突。

装备

林柏迷城中,你是一个贫穷的盗贼,没有太多资源。你一开始拥有的是你在过去(生命之线)中获得的装备,除此之外你还可以通过偷窃或在任务和探索中获得更多的装备。每件装备都有一个大小标记,分为:[D, P, M, G 或 I],并且可能附有标签。

大小分类

  • Diminuto(D)- 微小: 这个物品非常小,你可以轻松隐藏它。你可以随身携带且不会被人发现。该物品在游戏中体积和重量可以忽略不计。

  • Pequeno(P)- 小型: 该物品体积小,可以藏在衣服或口袋中,但如果进行详细的近距离检查可能会被发现。你可以随身携带5件这种物品。

  • Médio(M)- 中型: 这个物品可以用手携带,或者挂在身上。如果你穿着长外套或披风,你可以带2件这种物品而不被察觉。

  • Grande(G)- 大型: 这个物品比较大,必须用双手或背在背上携带。你不能随身携带,除非绑在背上,且无法隐藏。

  • Imprático(I)- 不便携: 这个物品过于庞大,几乎无法携带。

装备标签

  • Arma(武器): 用于切割、刺穿或杀戮。

  • Artefato(神器): 这是一个具有特殊能力的物品。参见第86页。

  • Barulhento(吵闹): 如果该物品在你的物品清单中,你在每次暗影行动中掷骰时会少1个骰子。

  • Caro(昂贵): 可以在战役阶段出售,换取资源。

  • Frágil(易碎): 如果你在一次暴力行动中失败,该物品有50%的几率破损。

  • Inestimável(无价): 这个物品对某些特定的NPC而言非常有价值。如果找到买家,你可以用它交换对你来说非常有用的物品。

  • Tilintante(叮当作响): 每当你的清单中有3件物品时,你在暗影行动中会少1个骰子。

  • Valioso(贵重): 可以在战役阶段出售,换取资源。

  • Vestimenta(衣物): 可以穿戴。

神谕

对于习惯于有游戏主持人的传统RPG玩家来说,林伯迷城 可能显得有些不同。在这里,你不需要专门的主持人。除了游戏结构本身,这里还有许多规则可以解决几乎任何类型的情况。最重要的机制之一就是神谕

神谕 是一种用于解决先前需要由主持人处理的所有问题的工具。除了使用本书中包含的许多表格外,神谕还能帮助发现场景中更具体的细节。此外,它还用作生成场景变化和定义非玩家角色(NPC)行为的工具。

基本上,所有的神谕和每个场景的设定都围绕同一个目标进行:帮助你推进游戏。问答神谕和细节神谕可以在游戏中的任何时候任意使用。游戏中还有一些针对场景和NPC的神谕可能会更有用。比如说,有一个NPC反应神谕,用于模拟NPC的行为或反应。最后,还有一个场景变化神谕,用于确保任务或探索中的时间流逝。

一个重要的事情是,当你正在使用没有主持人的游戏时,一旦某个事实已经确立,它便成为真理,不会通过其他神谕来“重新编写”。例如,如果你向问答神谕询问酒馆里是否有某人,而回答是“是”,你就不能再通过另一个神谕问是否有建议酒馆空无一人,因为事实已经确立,酒馆里确实有人。

如果你在一个团队中进行游戏,建议其中一个玩家拥有一个带有笔和纸的便签本,以便记录场景中的解释和答案。这有助于加快游戏进程,同时确保没有人因为无法解释答案而感到困惑。通常,更多的人一起解释和讨论问题会让游戏更加有趣。

最后,非常重要的一件事是要保持一个与你的战役相关的NPC列表。除了那些与玩家角色直接互动的NPC之外,还有一些帮助推动剧情发展的重要角色。在游戏中,这些NPC可能会因为没有直接影响游戏进程而被删除。始终讨论是否有必要在列表中添加NPC。

潜行行动

拿起一堆骰子并应用:

  • 如果你在阴影中,+1骰子

  • 如果你靠近目标太多,-1骰子

  • 如果目标保持警觉,-1骰子

  • 如果你有一个以上的目标,-1骰子

检定结果

  • 6点 你想做什么都可以,不会被发现。
  • 4-5点 选择:
    • 你没能做成你想做的事,但也没有引起注意。在下一次尝试中获得 +1 骰子。
    • 你做成了你想做的事,但你变得紧张或受伤(由你决定)。
  • 1-3点 你引起了注意。

Oliver 躲在一些桶后面。街的另一边是他需要翻越的那堵墙,以进入 克鲁茨男爵 的宅邸。爬墙不需要任何掷骰,Oliver 是个惯偷,知道如何翻墙,但他得确保在此之前没有守卫经过。
他要做的将是一次潜行行动

逃脱行动

拿起一堆骰子并应用:

  • 如果你专注于此,+1骰子

  • 如果你分心了,-1骰子

  • 每次你承受的痛苦(随机的),-1骰子

检定结果

  • 6点 你成功逃脱,毫发无损。

  • 4-5点 你逃脱了,但你受到了 1 点痛苦(随机的)。

  • 1-3点 最坏的事情发生了。

Emilia 正带着满袋子的偷来的战利品逃跑,几个守卫正在追捕她。她可能会通过屋顶逃脱,但其中一个屋顶看起来特别脆弱,可能会让她跌入深渊。这将是一项逃脱行动

Lucius 成功进入 伯爵夫人 的大厅。他刚拿到她书桌上的文件,就被屋内的其他人发现了。一阵箭雨向他袭来,守卫们立即冲了进来。如果情况恶化,他将需要进行一次逃脱行动

说服行动

从骰子堆中取出骰子并应用:

  • 如果有物件可用,+1骰子。
  • 如果目标有所怀疑,-1骰子。
  • 如果有多个目标,-1骰子。
  • 如果你感到紧张,-1骰子。

检定结果

  • 6点 你成功说服对方,让对方做你想让他做的事情。
  • 4-5点 你能够说服对方,但对方依然有些怀疑。
  • 1-3点 对方感到被冒犯,会以某种方式作出负面反应。她再也不会被说服。

伯纳黛特潜入了伯爵夫人的化装舞会。 她决定与任务目标卡桑侯爵交谈。 伯纳黛特假装自己是加哈斯的一位女男爵,因此她需要让侯爵相信她。 她将进行一次说服行动

决斗行动

从骰子堆中取出骰子并应用:

  • 如果你的武器比对方大,+1骰子。
  • 如果你造成了对方痛苦,+1骰子。
  • 如果你的武器比对方小,-1骰子。
  • 如果你自己有痛苦,-1骰子。

检定结果

  • 6点 你杀死、击倒、截肢、恐吓或驱逐了目标。

  • 4-5点 选择:
    • 目标感到紧张,决斗继续。
    • 目标被击倒,但你感到精疲力竭。
  • 1-3点 你受了伤。如果你没死,你决定是否继续决斗。

卢娜在酒馆里引起了一场混乱。汉斯,卢娜的前雇主,认出了她,拔出剑向她发起挑战,要为之前的羞辱报仇。汉斯已经聚集了一些在此喝酒的民众,他们大声起哄,甚至引来了几名卫兵,后者正在考虑是否应当干涉。这将是一次决斗行动

神谕:提问

提出一个能用“是”或“否”回答的问题,掷一个正面骰子和一个负面骰子。结果较大的数就是答案。如果平局,则答案是“也许”(“是,但…”或“否,但…”)。

为更有利的回答添加骰子,并丢弃较小的结果。

神谕:细节

需要描述某事的叙事细节时,选择一个列和一个元素,掷一个骰子。如果你想进一步精炼,可以掷另一个骰子并结合另一列。

点数 主题 元素
6 遗产(家族) 土(勇气)
5 信仰(美德) 水(爱)
4 战争 火(仇恨)
3 智慧 气(悲伤)
2 财富(丰饶) 木(厌恶)
1 神秘(未知) 暗影(恐惧)

神谕:NPC反应

对于你对NPC执行的每个动作,或每当你对NPC的反应有疑问时,你可以掷骰子来得出他的“反应”。如果NPC友好,丢弃较小的骰子;如果你认为NPC敌对,则丢弃较大的骰子。

点数 反应 心情
6 反应中立且可预测 着迷
5 对你做出积极反应 兴奋
4 根据情绪反应(见右边) 紧张
3 对你做出消极反应 惧怕
2 结束话题/无反应 悲伤
1 反应中立且可预测 愤怒

神谕:快速生成NPC

当生成一个NPC时,为每列掷一个骰子来决定年龄和性别外观,增加细节以丰富其生命。如果这个角色变得重要,可以在第25页的人物生成表上继续掷骰子。

点数 年龄 性别外观
6 老年 女性
5 中年 女性
4 成年 男性
3 成年 男性
2 年轻 非二元性别
1 儿童 非二元性别

神谕:快速生成场景

为了生成一个场景,添加细节并掷一个骰子,查看是否存在任何不寻常的情况:

点数 场景
6 无不寻常情况
6 无不寻常情况
6 有明显的有价值物品
6 有一些不该在那里的东西
6 人比你预期的更多
6 有某种陷阱或障碍

神谕:场景变化

当没有发生任何事情时,掷一个骰子来确定场景的变化:

普通变化

点数 场景
6 出现了一个对你的任务有帮助的东西。
5 一个NPC为你效劳。
4 一个NPC采取负面行动。
3 环境开始减慢。
2 出现一个障碍。
1 [掷一次剧烈变化]

剧烈变化

点数 场景
6 一个NPC从你的名单中出现在场景中。
5 一个NPC表现得极为激进。
4 一件重要的物品被摧毁/遗失。
3 环境急剧变化。
2 你被困住或陷入困境。
1 你的过去回来了,准备折磨你。

第二章:创建盗贼

创建一个林伯迷城猫角色

第一件你需要做的事情是为林伯迷城创建一个角色。为此,你需要首先定义其外貌、性别认同、名字与姓氏。然后,你将会继续按照“生命线索”的指引,完成角色的全部表格。

外貌

掷骰子为每列确定其属性。如果结果是“斑点”或“条纹”,则再掷一次骰子来确定颜色。

点数 毛皮 颜色 眼睛
1 光滑 白色 两种颜色
2 光滑 白色 红色
3 斑点 奶油色 灰色
4 斑点 红色 绿色
5 条纹 灰色 蓝色
6 喜马拉雅猫 黑色 黄色

性别认同

性别认同与性不是一回事,也与角色的性行为模式无关。林伯迷城并不是一个关于性的游戏,性别认同在游戏中更多地定义了角色的人际关系、欲望和身份。

为每列掷骰子确定属性。

点数 性别认同 性取向
1 男性认同 异性恋
2 女性认同 双性恋/泛性恋
3 男性跨性别者 双性恋/泛性恋
4 女性跨性别者 同性恋
5 非二元性别者 无性恋
6 非二元性别者 无性恋

性别术语词汇表

  • 无性恋 (Ace) 无性恋者。指对性欲、情感或性行为的吸引力较少、有限或没有。可能表现为“性灰区”(Demi)、“性冷淡”(Gray)、“完全无性恋”(Estrito)等。

  • 双性恋 (Bi) 双性恋者。指对多种性别产生情感或性行为吸引的人,也可作为泛性恋等跨性别吸引的统称。

  • 顺性别 (Cis) 顺性别者。其性别认同与出生时被指定的性别一致。

  • 异性恋 (Hétero) 异性恋者。指对其他性别的人产生情感或性行为吸引的个体。

  • 同性恋 (Homo) 同性恋者。指仅对与自己性别相同的人产生情感或性行为吸引的个体。

  • 性别认同 性别认同是指个体自我感知的性别,它是一种社会身份的体现,而不仅仅是生理上的区分。

  • 非二元性别 (Não binário) “非二元”是指那些既不属于男性也不属于女性的性别认同类型。可以包括泛性别、性别流动、第三性别等。

  • 性取向 性取向描述的是个体希望与某些性别的人建立情感或性行为关系的倾向。

  • 跨性别者 (Trans) 跨性别者指其性别认同与出生时分配的生理性别不一致的人。

名字

你可以简单地选择一个名字,或者掷骰子从以下表格中选取。名字分为女性、性别中立和男性三类。

女性名字

  1 2 3 4 5 6
1 Isabella Luna Lika Vienna Mia Emma
2 Gwen Edith Maribel Layla Angela Angelika
3 Helene Sibylle Marlene Felicie Alice Kristin
4 Janine Suzette Magalie Arthemis Druella Rebekka
5 Valentine Tatienne Muriel Celine Olympe Hilda
6 Gigi Violette Priscilla Charlotte Camille Bernadette

性别中立名字

  1 2 3 4 5 6
1 Janis Aramis Ariel Dominique Bardot Dior
2 Nevada Luka Max Bowie Leslie Darcy
3 Nova Pat Elya Dorian Micah Eden
4 Yonah Bergen Sam Lynn Morgan Francis
5 Leny Emery Denver Tristan Robin Kai
6 Ryan Lonnie Aubrey Umber Sasha Lu

男性名字

  1 2 3 4 5 6
1 Athos Leon Norbert Egon Philippe Frederich
2 Armand Porthos Axel Manfred Otto Oskar
3 Quentin Roland Wilmer Felix Bram Franz
4 Rodolph Seraphim Simon Mal Theodor Hansel
5 Theo Thomas Victor Vincent Church Lennard
6 Yann Gilles Gerald Valentin Gaston Thomas

姓氏

在定义你的第一个“生命线索”之前,不要为你的角色选择姓氏(详见后文)。也可以选择角色没有姓氏。

林伯城的常见姓氏

  1 2 3 4 5 6
1 Varr Aust Blan Malt Dalk Romm
2 Grau Blau Nor Zoul Zobb Hiltz
3 Sholz Ponn Duon Mond Wock Mexl
4 Grun Rot Voxel Boid Xultz Brenn
5 Banx Lors Lenn Karm Yagg Zalm
6 Braun Feld Pend Kultz Borz Rurr

加哈斯的常见姓氏

  1 2 3 4 5 6
1 Vezalla Missalla Elarizan Kenidom Dotalla Ordinni
2 Lefanzan Kalunne Larionni Lubozan Liesinni Cidalla
3 Lufalli Tappiro Yaelli Radolla Comizan Denne
4 Cataconni Gennielli Massinni Ninilla Gamorinni Cifranni
5 Legranni Remmelli Verdanni Tantazan Bironni Aiaconni
6 Rendalla Niellanni Brelizan Berunni Salizan Ulizan

林伯贵族的姓氏

  1 2 3 4 5 6
1 von Heiss von Noelm von Bülar von Moldt von Isenn von Roffil
2 von Mando von Arwitz von Grolm von Eisenach von Haltz von Gutten
3 von Dummo von Angdan von Rabnitz von Arch von Brunn von Langer
4 von Dolfr von Sussat von Ziegstel von Fridig von Griff von Oldan
5 von Leotz von Varnh von Slowen von Schmel von Grim von Dessal
6 von Nain von Sauneu von Saynn von Alten von Roven von Pletten

生命线索

生命线索是角色创建的流程。它由七条线组成。每条线都是一个信息块,你将用它来完成角色卡(方式、财产、幸运点和声望)。通过选择和掷骰,你将有七条线来定义你的林伯迷城角色的过去。

一线接一线

首先要做的是在你的卡片上记下该线的名称(生命的线团)。然后,阅读该线的描述,并在卡片上记录其中的内容,如果有的话,将属性、财产、幸运点和声望添加到任何阵营。也可以在卡片的文本框中为此线添加年龄。

线也会指示你下一条线的选择,或者要求你掷骰来决定接下来的线。你将始终掷一个骰子,但你可以花费幸运点来重新掷骰。你从零个幸运点开始,但可以将点数赋予某条线。

现在掷骰决定你的第一条线是什么:

点数 线索
6点 “出生在高贵之家”
5点 “出生在加哈斯”
3或4点 “在普通家庭长大”
1或2点 “在林伯城的街头长大”

更年轻的角色

如果你想要创建一个比平时更年轻的角色,你可以选择跳过前几条线,从你的生命线团的后期开始。这对于定义每条线的历史事实非常重要。每跳过一条线,你将开始时增加+1d6幸运点。

线索表

承担男爵的头衔

  • 年龄:+4
  • 声望:+2精英派 和 +1君主派
  • 所属:男爵的衣服;弯刀·佩剑
  • 道路:选择一条:
    • “成为了一个重要NPC”
    • “建立了一个家庭”
    • “参加了战争”
    • “开始定期去教堂”

争吵使所有人疏远

  • 年龄:+1
  • 运气点:+2
  • 所属:破裂的瓶子
  • 道路:选择一条:
    • “成了乞丐”
    • “开始定期去教堂”
    • “制造砖瓦和屋顶”
    • “参加了战争”

惹麻烦后逃走

  • 年龄:+2
  • 运气点:+2
  • 声望:+1所有无产派和玛尔杜纳的恶名
  • 道路:选择一条:
    • “成了乞丐”
    • “经历了多次小偷小摸”
    • “在加哈斯度过余生”

指挥了最后一场战斗

  • 年龄:+2
  • 取向:+1耐心
  • 所属:战斧
  • 道路:掷骰决定:
    • 6点 - “成了一个重要NPC”
    • 4、5点 - “赢得了胜利,但被指责为屠杀的元凶”
    • 2、3点 - “拒绝参加屠杀”
    • 1点 - “并且战死”

成立一个家庭

  • 年龄: +3

  • 应对: +1 耐心

  • 财物: 结婚戒指;家庭/孩子的纪念品

  • 特殊: 开始时有在你的名单上的NPC:你的配偶和1d6个孩子

  • 道路: 掷一个骰子:

    • 6点 「找到了平静」

    • 4-5点 「争吵最终让大家疏远」

    • 1、2、3点 「但最终以悲剧收场」

在一个普通家庭中长大

  • 年龄: 12 + 1d6

  • 应对: +1 机敏

  • 声望: +1【选择一个派系】

  • 财物: 普通衣物

  • 道路: 选择一个:

    • 「工作是制造砖块和瓦片」

    • 「工作是制造武器」

    • 「经历了小偷小摸」

    • 「参加了战争」

    • 「开始经常去教堂」

在林伯的街头长大

  • 年龄: 10 + 1d6

  • 应对: +1 暴力

  • 声望: +1 无产派 或 虔信派

  • 财物: 普通衣物

  • 道路: 选择一个:

    • 「工作是制造砖块和瓦片」

    • 「经历了小偷小摸」

    • 「在港口捕鱼谋生」

    • 「加入了海盗船员」

    • 「参加了战争」

发展出脊椎问题

  • 年龄: +2

  • 幸运点: +2

  • 财物: 拐杖

  • 道路: 选择一个:

    • 「经历了小偷小摸」

    • 「在港口捕鱼谋生」

    • 「开始经常去教堂」

    • 「成了乞丐」

研发了一件战争武器

  • 年龄: +1

  • 应对: +1 机敏

  • 财物: 剑刺;铁匠的锤子

  • 道路: 掷一个骰子:

    • 6点 「成为了重要的NPC」

    • 3-5点 「被屠杀场面震撼」

    • 1-2点 「死亡」

死亡

这个角色已经死亡。创建一个新角色,但必须与这个角色有联系,并从1个额外的幸运点开始。

犯下了完美犯罪

  • 年龄: +2

  • 财物: 华丽的衣服;2件贵重物品和1件神器

  • 道路: 选择一个:

    • 「成立一个家庭」

    • 「开始经常去教堂」

    • 「投入学术世界」

    • 「参加了战争」

    • 「找到了平静」

找到了平静

这个角色已经成为一个NPC。因为他没有理由去成为一个为精英服务的小偷。创建一个新角色,且这个NPC将作为其联系人。

将队长交给了军方

  • 年龄: +1

  • 应对: +1 机敏

  • 声望: +1 无产派(臭名消失)和+1 军人派(去除臭名)

  • 财物: 钱袋

  • 道路: 掷一个骰子:

    • 5-6点 「生活得到了改善」

    • 4点 「成为了战争英雄」

    • 2-3点 「被捕并遭受折磨」

    • 1点 「死亡」

投降后被打败

  • 年龄: +2
  • 幸运点: +1
  • 名声: +1 军人派
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “开始上教堂”
    • “在砖瓦厂工作”
    • “在港口做苦力”

进入政治领域

  • 年龄: +3
  • 行动: +1 智慧
  • 财物: 华丽的衣服
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “成为重要的NPC”
    • 4-5点 “获得男爵头衔”
    • 1-3点 “死亡”

进入海盗船员

  • 年龄: +1
  • 行动: +1 暴力
  • 财物: 匕首,头巾和桶
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “成为海盗船长”
    • 4-5点 “你的船长成名了”
    • 2-3点 “被囚禁了几年”
    • 1点 “死亡”

加入神职

  • 年龄: +3
  • 行动: +1 耐心
  • 财物: 2本书,日记,墨水瓶,长袍
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “成为重要的NPC”
    • 4-5点 “成为知名人物”
    • 1-3点 “失去信仰”

加入街头帮派

  • 年龄: +1
  • 行动: +1 智慧
  • 财物: 匕首,黑暗斗篷
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “成为帮派老大”
    • 4-5点 “被帮派驱逐”
    • 2-3点 “被捕并被砍掉一只手”
    • 1点 “死亡”

撰写政治期刊

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 耐心
  • 财物: 书籍,墨水,纸张
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “成为重要的NPC”
    • 4-5点 “成为知名人物”
    • 1-3点 “被捕并被砍掉一只手”

因屠杀而震惊

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 财物: 战斗勋章
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “在港口做苦力”
    • “在砖瓦厂工作”
    • “开始上教堂”

被囚禁了几年

  • 年龄: +3
  • 幸运点: +2
  • 外貌: 纹身
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “开始上教堂”
    • “在砖瓦厂工作”
    • “加入街头帮派”
    • “成为地下斗士”
    • “策划了一起大犯罪”

被教会收留

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +1
  • 名声: +1 虔信派
  • 财物: 长袍
  • 路径: 选择一个:
    • “开始上教堂”
    • “在武器厂工作”
    • “做仆人”
    • “参战”

被贵族收留

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +1
  • 名声: +1 君主派
  • 财物: 普通衣服和帽子
  • 路径: 选择一个:
    • “做仆人”
    • “开始上教堂”
    • “在武器厂工作”
    • “参战”

被捕并遭受折磨

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 特殊: 伤疤
  • 路径: 选择一个:
    • “开始上教堂”
    • “在砖瓦厂工作”
    • “靠小偷小摸为生”

被授予军士勋章

  • 年龄: +2
  • 幸运点: +1
  • 名声: +1 军人派
  • 财物: 军士制服;勋章
  • 路径: 选择一个:
    • “继续军事生涯”
    • “开始上教堂”

被不公正地解雇

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “参战”
    • “策划了一起大犯罪”
    • “在武器厂工作”
    • “开始上教堂”
    • “在港口捕鱼为生”

被解雇几年后

  • 年龄: +2
  • 幸运点: +2
  • 路径: 选择一个:
    • “参战”
    • “靠小偷小摸为生”
    • “在港口捕鱼为生”
    • “开始上教堂”

被学院开除

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “在武器厂工作”
    • “做仆人”
    • “参战”
    • “加入街头帮派”
    • “开始上教堂”

被帮派驱逐

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “参战”
    • “靠小偷小摸为生”
    • “在港口捕鱼为生”
    • “开始上教堂”

被教会开除

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 名声: +1 虔信派(恶名)
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “在武器厂工作”
    • “做仆人”
    • “在砖瓦厂工作”
    • “靠小偷小摸为生”
    • “参战”

被军队开除

  • 年龄: +2
  • 幸运点: +2
  • 名声: +1 军人派(恶名)
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “在武器厂工作”
    • “做仆人”
    • “在砖瓦厂工作”
    • “加入街头帮派”
    • “开始上教堂”
    • “在港口捕鱼为生”

一只手臂/腿/眼睛受伤

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 财物: 战斗勋章
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “参战”
    • “在砖瓦厂工作”
    • “靠小偷小摸为生”
    • “开始上教堂”

被捕并被砍掉一只手

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “在砖瓦厂工作”
    • “靠小偷小摸为生”
    • “开始上教堂”
    • “策划了一起大犯罪”

在黑社会中出名

  • 年龄: +2
  • 幸运点: +1
  • 名声: +1 无产派
  • 财物: 绳子,钩子,弩
  • 路径: 选择一个:
    • “进入政治领域”
    • “参战”
    • “加入街头帮派”
    • “策划了一起大犯罪”

在加哈斯度过余生

这个角色成为NPC。他没有理由再回到林伯。

童年时逃到林伯

  • 年龄: +1
  • 行动: +1 耐心
  • 财物: 加哈斯的纪念品
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “被教会收留”
    • 4-5点 “在街头流浪”
    • 1-3点 “被囚禁了几年”

加入一个派系

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 智慧
  • 名声: +2 [选择一个派系]
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 3-6点 “成为重要的NPC”
    • 1-3点 “制造麻烦后逃跑”

作为雇佣兵参战

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 暴力
  • 财物: 文件(通行证)
  • 名声: +1 军人派(移除恶名)
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “成为战争英雄”
    • 5点 “被授予军士勋章”
    • 4点 “在战争中失去朋友”
    • 2-3点 “他的船沉没了”
    • 1点 “死亡”

参战

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 暴力
  • 财物: 军装;钢甲;战矛
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “成为战争英雄”
    • 5点 “被授予军士勋章”
    • 4点 “一只手臂/腿/眼睛受伤”
    • 3点 “因屠杀而震惊”
    • 2点 “在战争中失去朋友”
    • 1点 “死亡”

在加哈斯的战争中参战

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 暴力
  • 财物: 加哈斯的军装;钢甲;战矛
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “被击败后投降”
    • 4-5点 “一只手臂/腿/眼睛受伤”
    • 2-3点 “被捕并遭受折磨”
    • 1点 “死亡”

但最终以悲剧告终

  • 年龄: +2
  • 幸运点: +3
  • 特殊: 失去了家庭!
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “开始上教堂”
    • “参战”
    • “靠小偷小摸为生”

但获得了一块地

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +1
  • 财物: 2件贵重物品
  • 路径: 选择一个:
    • “开始上教堂”
    • “在砖瓦厂工作”
    • “加入街头帮派”
    • “成为地下拳击手”
    • “策划了一起大犯罪”

生活有所改善

  • 年龄: +1
  • 名声: +1 精英派或君主派
  • 财物: 优雅的衣服;怀表;钱袋
  • 路径: 选择一个:
    • “组建了家庭”
    • “开始上教堂”
    • “投身学术界”
    • “参战”
    • “做仆人”

投身学术界

  • 年龄: +3
  • 行动: +1 耐心
  • 名声: +1 精英派
  • 财物: 墨水瓶和羽毛笔;笔记本
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “成为教授”
    • 4-5点 “成为精英的书记官”
    • 1-3点 “被学院开除”

与海盗勾结

  • 年龄: +1
  • 名声: +1 无产派
  • 财物: 头巾和绳子
  • 路径: 选择一个:
    • “开始上教堂”
    • “加入海盗船员”

交错了不该交的人

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 名声: 在一个派系中恶名昭著
  • 财物: 匕首
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “参战”
    • “加入街头帮派”
    • “在港口做苦力”
    • “开始上教堂”

生于富贵之家

  • 年龄: 13 + 1d6
  • 行动: +1 耐心
  • 名声: +1 精英派或君主派
  • 财物: 优雅的衣服
  • 路径: 选择一个:
    • “继承家族事业”
    • “投身学术界”
    • “参战”
    • “开始上教堂”

出生在加哈斯

  • 年龄: 12 + 1d6
  • 行动: +1 耐心
  • 名声:
  • 财物: 普通衣物
  • 路径: 选择一个:
    • “童年时逃到林伯”
    • “在加哈斯的战争中参战”

拒绝参与屠杀

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 路径: 选择一个:
    • “开始上教堂”
    • “在砖瓦厂工作”
    • “做仆人”

开始上教堂

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 耐心
  • 财物: 神圣护身符
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “成为神职人员”
    • 4-5点 “成为虔诚信徒”
    • 1-3点 “被教会开除”

在街头挨饿

  • 年龄: +2
  • 幸运点: +2
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “在砖瓦厂工作”
    • “参战”
    • “靠小偷小摸为生”
    • “开始上教堂”

失去信仰

  • 年龄: +2
  • 幸运点: +2
  • 特殊: 丢弃你的神圣护身符
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “在砖瓦厂工作”
    • “做仆人”
    • “参战”
    • “靠小偷小摸为生”

在扑克中失去生意

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 财物: 一副牌
  • 路径: 选择一个:
    • “参战”
    • “加入街头帮派”
    • “靠小偷小摸为生”
    • “在港口做苦力”
    • “做仆人”

在战争中失去朋友

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 财物: 朋友的断剑
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “在港口做苦力”
    • “在砖瓦厂工作”
    • “开始上教堂”
    • “靠小偷小摸为生”

策划了一起大犯罪

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 智慧
  • 财物: 地图,铲子
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “完美犯罪”
    • 4-5点 “但只得到一块地”
    • 2-3点 “被囚禁了几年”
    • 1点 “死亡”

打破商品并负债

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 名声: +1 精英派(恶名)
  • 财物: 2件破损商品
  • 路径: 选择一个:
    • “参战”
    • “靠小偷小摸为生”
    • “开始上教堂”
    • “在砖瓦厂工作”

继承家族事业

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 智慧
  • 财物: 文件
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “获得男爵头衔”
    • 4-5点 “交错了不该交的人”
    • 1-3点 “在扑克中失去生意”

你的船长成名了

  • 年龄: +2
  • 幸运点: +1
  • 名声: +1 无产派
  • 盟友NPC: 海盗船长(命名)
  • 财物: 被盗的匕首和军刀
  • 路径: 选择一个:
    • “靠掠夺船只为生”
    • “作为雇佣兵参战”
    • “将船长交给军方”
    • “开始上教堂”

你的船沉没了

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 财物: 失去3件财物
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “靠小偷小摸为生”
    • “开始上教堂”
    • “在砖瓦厂工作”

参军

  • 年龄: +3
  • 行动: +1 耐心
  • 财物: 军装;马;军刀;圆盾
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “成为残暴的指挥官”
    • 4-5点 “被屠杀震撼”
    • 1-3点 “被军队开除”

遭遇工伤

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +2
  • 名声: +1 无产派
  • 财物: 拐杖
  • 路径: 选择一个:
    • “成了乞丐”
    • “参战”
    • “靠小偷小摸为生”

成为海盗船长

  • 年龄: +3
  • 名声: +1 军队(恶名),+1 无产派和精英派
  • 财物: 帽子;长外套;军刀
  • 路径: 选择一个:
    • “靠掠夺船只为生”
    • “作为雇佣兵参战”
    • “开始上教堂”
    • “成为重要的NPC”

成为战争英雄

  • 年龄: +2
  • 幸运点: +1
  • 名声: +1 军队
  • 财物: 勋章;战争纪念品
  • 路径: 选择一个:
    • “继续军旅生涯”
    • “开始上教堂”
    • “制造武器”
    • “在港口做苦力”

成为帮派头目

  • 年龄: +2
  • 幸运点: +1
  • 财物: 弩;军刀
  • 路径: 选择一个:
    • “加入一个派系”
    • “参战”
    • “开始上教堂”
    • “策划了一起大犯罪”

成为教师

  • 年龄: +2
  • 幸运点: +1
  • 名声: +1 无产派
  • 财物: 眼镜;7本书
  • 路径: 选择一个:
    • “组建家庭”
    • “撰写政治期刊”
    • “研发了一件战争武器”
    • “策划了一起大犯罪”
    • “参战”

成为残暴的指挥官

  • 年龄: +3
  • 名声: +1 军队
  • 财物: 指挥官服装;勋章
  • 路径: 选择一个:
    • “成为重要的NPC”
    • “指挥最后一战”

成为虔诚信徒

  • 年龄: +2
  • 幸运点: +1
  • 名声: +1 虔诚信徒
  • 财物: 圣书;圣鞭
  • 路径: 选择一个:
    • “组建家庭”
    • “参战”
    • “制造武器”
    • “做仆人”

成为重要的NPC

这个角色成为了NPC。没有理由再为精英们成为盗贼。创建一个新角色,将此NPC作为联系人。

做仆人

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 耐心
  • 名声: +1 君主派或精英派
  • 财物: 仆人服装;钥匙串
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “生活改善”
    • 4-5点 “被不公解雇”
    • 1-3点 “几年后被解雇”

制造武器

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 耐心
  • 财物: 长剑;铁匠锤;皮围裙
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 5-6点 “生活改善”
    • 4点 “几年后被解雇”
    • 1-3点 “遭遇工伤”

制造砖瓦

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 耐心
  • 财物: 草帽
  • 路径: 掷一个骰子:
  • 6点 “生活改善”
  • 5点 “几年后被解雇”
  • 3-4点“发展出脊椎问题”
  • 1-2点 “遭遇工伤”

在港口做苦力

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 暴力
  • 财物: 手套;绳子
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “生活改善”
    • 5点 “与海盗勾结”
    • 4点 “几年后被解雇”
    • 3点 “发展出脊椎问题”
    • 2点 “遭遇工伤”
    • 1点 “打破商品并负债”

胜利,但被屠杀指控

  • 年龄: +1
  • 幸运点: +1
  • 路径: 选择一个:
    • “成为重要的NPC”
    • “开始上教堂”
    • “成了乞丐”

成为精英书记员

  • 年龄: +3
  • 名声: +1 君主派或精英派
  • 财物: 墨水瓶;笔记本;文件
  • 路径: 选择一个:
    • “参战”
    • “开始上教堂”
    • “撰写政治期刊”
    • “做仆人”
    • “组建家庭”

成为地下格斗者

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 暴力
  • 财物: 铁链;拳套
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “在地下世界出名”
    • 4-5点 “发展出脊椎问题”
    • 1-3点 “死亡”

成为乞丐

  • 年龄: +3
  • 行动: +1 智慧
  • 财物: 杯子
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “被贵族收留”
    • 3-5点 “被教堂收留”
    • 2点 “坐牢几年”
    • 1点 “死亡”

成为知名人物

  • 年龄: +1
  • 名声: +1 所有派系
  • 财物: 华丽服装
  • 路径: 选择一个:
    • “参战”
    • “组建家庭”
    • “开始上教堂”
    • “进入政治领域”
    • “策划了一起大犯罪”
    • “加入一个派系”

靠小偷小摸为生

  • 年龄: +1
  • 行动: +1 智慧
  • 财物: 匕首;旧斗篷
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “在地下世界出名”
    • 4-5点 “坐牢几年”
    • 2-3点 “被抓并断手”
    • 1点 “死亡”

靠港口捕鱼为生

  • 年龄: +2
  • 行动: +1 耐心
  • 财物: 钓鱼竿和渔网
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 5-6点 “找到安宁”
    • 3-4点 “与海盗勾结”
    • 2点 “发展出脊椎问题”
    • 1点 “遭遇工伤”

靠掠夺船只为生

  • 年龄: +3
  • 行动: +1 智慧
  • 财物: 3件贵重物品
  • 路径: 掷一个骰子:
    • 6点 “找到安宁”
    • 5点 “完成完美犯罪”
    • 4点 “只获得部分战利品”
    • 3点 “坐牢几年”
    • 2点 “船沉没”
    • 1点 “死亡”

第三章:任务

在游戏过程中,你会遇到任务或可以自行规划任务。在本章节中,你会找到创建任务的规则,包括一些可供你在战役中使用的预设任务列表。

任务挑战

每个任务都分为挑战。每个挑战发生在任务地点内的某个区域,从地点的前面(街道)开始,到潜入地点的挑战为止。挑战的数量取决于任务地点的地图和是否存在额外的挑战。在任务过程中,可能会发现你意想不到的其他挑战。在面对所有挑战并找到目标后,你将面临执行目标的挑战。以下列出了在任务过程中可能遇到的主要挑战。

隐藏目标

你的任务目标可能位于地点的任何区域,你不知道在哪里。可以尝试通过多种方式获取此信息,例如审问某人、监视地点内的NPC的行动或在地图的每个区域进行搜索。

钥匙

要访问你的目标,首先需要找到一把钥匙。钥匙是允许你进入地点或执行任务目标所需的物品。钥匙不一定是物理钥匙,可能是邀请函、独特工具或特殊服装等。钥匙可能在地点内,也可能在任务地点之外。在这种情况下,可能需要执行另一个平行任务以获取钥匙。

执行目标

找到目标后,你需要执行目标。可能不需要任何骰点,但其他挑战可能会在执行过程中出现,特别是如果目标是执行目标后需要离开地点。

潜入地点

你在街道上,地点的前面,需要到达那里并潜入。请记住,没有测试可以攀爬关闭的墙壁,但你需要隐秘地做这些事情才能不被发现。这可能需要隐秘行动。守卫可能在街道上巡逻,所以要小心(见第46页)。

障碍物

存在某些障碍物阻止你潜入、获取钥匙或推进任务。这个障碍物可能需要你进行一次必要的行动,掷1点骰子以避免危险,或者需要你进行闪避行动以避免危险,或者需要你使用蛮力(增加被抓的风险)。

安全

地点内存在双倍的NPC。他们在那里是为了阻止你完成任务。起初,他们不会保持警觉,但任何可能发生的事情都会让他们不安,使他们保持警觉并通知所有人。

时间限制

你没有太多时间来完成这个任务。绘制这些框并在每次完成挑战时划掉一个框。在任何时候,如果你失去时间或想要冒险发生某些事情,划掉一个框。如果所有框都被划掉,事情将会发生,阻止你完成任务。

任务地图

任务地点可以划分为区域。有些地点的某些区域比其他区域更大。每个区域可以是一个房间,一个区域,甚至是一个有更多区域的豪宅。当在任务中找到一个新区域时,你可以定义一个新名称并在地点的地图上添加更多信息。接下来,你会找到一些任务地图。

创建一个任务

一个任务由名字(目标 + 目标物/人)、地点和一个或多个挑战组成。你可以根据需要定义每个项目,掷骰子在下表中选择,或从示例列表中选择一个任务。

目标

点数 目标
1 暗杀某人
2 偷窃某物
3 破坏/毁灭某物
4 植入某物
5 拯救某人
6 获取信息

某人

点数 某人
1 某人的亲属
2 贵族
3 男爵
4 间谍
5 军人
6 工人

某物

点数 某物
1 神器(第86页)
2 无价之宝
3 文件
4 服装
5 武器或装甲
6 犯罪证据

区域

点数 区域
1 宫殿高地
2 蓝瓦区
3 树荫区
4 武器尖塔
5 码头区
6 市中心

额外挑战(掷骰子3次)

点数 额外挑战
1 安全
2 障碍
3 时间限制
4 隐藏目标
5 钥匙
6

示例任务

这些任务是通用的,可以用于创建新任务或直接使用。

暗杀男爵

  • 目标: 暗杀男爵沃尔夫冈。
  • 地点: 斧头街尽头的废弃房屋。
  • 额外挑战:
    • 潜入地点。
    • 窗户和门被木板封住。
    • 可能有额外的安全人员在里面。

偷窃珠宝

  • 目标: 偷窃莉莉侯爵夫人的珠宝。
  • 地点: 莉莉侯爵夫人的豪宅(蓝瓦区)。
  • 额外挑战:
    • 潜入地点。
    • 墙上有危险的尖桩。
    • 可能有许多守卫在里面。
    • 不知道珠宝藏在哪里。

伪造文件

  • 目标: 植入伪造的文件。
  • 地点: 哈罗德中尉的房子(武器尖塔)。
  • 额外挑战:
    • 潜入地点。
    • 守卫在周围巡逻。

秘密会议

  • 目标: 发现侯爵的情人是谁。
  • 地点: 剧院(宫殿高地)。
  • 额外挑战:
    • 潜入地点。
    • 四名守卫始终在场。
    • 里面有一些守卫。
    • 需要派对服装以便混入。
    • 戏剧在午夜结束。

拯救线人

  • 目标: 拯救线人奥利弗。
  • 地点: 未知房屋(码头区)。
  • 额外挑战:
    • 发现是哪所房子。
    • 有6个人会阻止你。
    • 进入地下室,那里有线人。
    • 奥利弗将在黎明前被处决。

任务地点

以下是任务地点的列表。每个地点都有对该区域的描述。你可以根据需要进行调整。

豪宅

街区:蓝瓦区和宫殿高地

这些两层或三层的豪宅用砖块和木质细节建造。通常是贵族家庭和一些男爵的住所。可以有3到10个卧室,通常有餐厅、图书馆、宴会厅和巨大的庭院。

这些是贵族或一些非常富有的男爵的财产。通常有6个仆人和至少4个保镖的加强安保,在特殊场合可以增加到两倍。

大宅

街区:除蓝瓦区外的所有街区

这些两层或三层的大房子豪华而宽敞。大多数是砖砌的,但有些是完全用木材建造的,模仿北方王国的豪华房屋建筑风格。拥有2到5个房间,可以有餐厅、音乐厅和图书馆。

这些是贵族和男爵的财产。家庭规模不大,通常有1到4人,配有2到6个仆人。

精致的房子

街区:所有街区

这些两层的房子通常用砖和木材建造。许多部分有雕花的木材,带有君主制的象征,这在上个世纪是常见的建筑风格。可以有多达4个卧室。

通常是男爵的财产。这些男爵中的一些人住在这样的房子里,但通常这些房子是租给有支付能力的平民的。这里的家庭规模在1到6人之间。

商业场所

街区:除蓝瓦区外的所有街区

一个商业场所可以是任何类型的商店、酒馆、杂货店、旅馆、铁匠铺、小教堂或马厩。通常位于繁忙的地方。根据不同类型,可能有多个房间。

通常有一个店主和1到6个员工。根据类型,晚上可能会关门。店主住在附近或在楼上有一个卧室。

贫民窟

街区:低城区、武器尖塔和码头区

这些是城市大多数贫困人口居住的房屋。每个家庭有一个房间的情况很常见。可以有1到5个房间,有一个共用的厨房和客厅。通常每个房间住4个人。在低城区,一个房间可能住多达20个人。

简单的房子

街区:所有街区

这是一层或两层的普通房子。住着一个家庭,通常最多有四个成员。这些房子租给简单的家庭。房东可能是某个男爵或女男爵——他们甚至不知道这些房子的存在——只是在月底收租。

调查地点

当你调查一个普通家具时,掷一个骰子。如果掷出6点,你找到了一个有趣的物品;如果是其他结果,你找到了普通物品。如果你调查一个保险箱、箱子或受保护的柜子,你会找到普通物品和一个有趣的物品。然后,在下面的表格中掷骰子,以确定你在所处地点找到的有趣物品类型。

有趣的物品

点数 豪宅/大房子 精致的房子/机构 简陋的房子/贫民窟
1 工艺品 有价值 昂贵
2 有价值 昂贵 昂贵
3 有价值 昂贵 平凡
4 昂贵 平凡 平凡
5 昂贵 平凡 平凡
6 昂贵 平凡 平凡

地图

以下是一些地点的地图示例,供你在游戏中使用。

普通房子

区域 1 - 客厅:有一张桌子、椅子和一个大壁炉,用于做饭。

区域 2 - 储藏室:一张桌子、盘子、餐具、箱子、食物袋和工作材料。

区域 3 - 走廊:可以有一个小衣柜或帽架。

区域 4 - 卧室:可以有一张双人床或两到三张双层床。有一个衣柜,并且可以有一个安全的箱子或盒子。

GATUNOS-1.png

豪宅

区域 1 - 后院:有花草和灌木的大后院。可以有一个小岗亭供保安使用。

区域 2 - 入口大厅:大理石地面,可以有一个陈列柜、镜子和墙上的装饰品或画作。

区域 3 - 图书馆:许多书架上摆满了书籍。可以有一个上锁的柜子,里面存放着珍贵或无价的书籍。

区域 4 - 音乐厅:一个大三角钢琴,墙上有一些装饰品和几把供欣赏用的椅子。

区域 5 - 餐厅:一张大而长的桌子,周围有12把椅子。墙上有装饰品和奖杯。

区域 6 - 厨房:几张桌子、厨房用具和挂在墙上的锅碗瓢盆、食物盒和装有食物的袋子,以及一个大柴火灶。

区域 7 - 庭院:有花草的大庭院,周围有一些长凳。

区域 8 - 楼梯:有一扇门通向一个存放布料、扫帚和一桶水的柜子。

区域 9 - 地窖:这里存放着大多数的箱子、袋子和储物桶。

区域 10 - 仆人房:仆人的床和双层床,以及他们的个人物品。

区域 11 - 储藏室:只有管家有钥匙的地方。这里存放着最昂贵的食物,还有家中的贵重物品,如节日装饰、瓷器和工作工具。

区域 12 - 走廊:从这里可以看到通向一楼的楼梯。楼梯顶端有一个通向阁楼的活板门。

区域 13 - 阳台:可以看到整个后院的阳台。

区域 14 - 卧室:豪华的双人床、衣柜、梳妆台和墙上的一些画作。可以有一个隐藏的箱子或保险柜。

区域 15 - 浴室:一个大铁浴缸、几只水桶、一个木桶、便壶、毛巾、镜子和一个使用中的盥洗盆。

区域 16 - 阁楼:这是图书馆的延伸。有一个书架,存放着最重要和稀有的书籍。

GATUNOS-2.png

第四章:城市

林伯城非常古老,过去曾是多次战争和帝国的舞台。今天,它是世界上最大的两个王国之一的首都,仅次于加哈斯的伟大王国。

旗帜战争

加哈斯改变了他们的旗帜,因此所有士兵都随身携带了一面新的旗帜,因而得名。战争持续了将近11年,从沃尔堡战役开始,并在卢瓦特发生了一个可怕的事件,称为“卢瓦特大屠杀”。林伯的军人否认这次屠杀,但许多目击者讲述了这一事件的恐怖。

战争开始于加哈斯斩首了他们的国王并建立了共和国。为了防止混乱,贝尔里奇三世国王和时任将军比斯凡·索恩决定对任何进入其领土的加哈斯军队宣战。沃尔堡是位于林伯和加哈斯之间的一个商业城市。尽管位于林伯的领土上,大多数居民是加哈斯的后裔。只要加哈斯的旗帜在沃尔堡升起,战争就被宣告。

边境发生了许多战斗,最终林伯胜利了。林伯随后推进到加哈斯的领土,直到到达加哈斯的首都:美丽的卢瓦特城。林伯的军事力量压倒了加哈斯,并将城市带入了毁灭。命令是杀死所有携带共和国旗帜的人。没有人被宽恕。那是大炮第一次被使用的战斗,场面非常恐怖。随着城市变成废墟,战争结束了。

林伯的贵族

林伯是一个非常古老的王国,建立在古老帝国的废墟上。圣杯教团保持了他们的影响力,并重建了一个社会结构,在其下方的是贵族阶层。这个阶层由殉道者家族的后裔组成。被指定为贵族的家族将拥有土地的权力。

头衔被授予重要人物,并世袭给他们的长子。头衔最初反映了他们领地的范围,从伯爵(郡)开始,侯爵(边境),公爵(公国)和国王(王国)。后来创造了其他头衔,如男爵,他最终通过购买获得了头衔?)以及从平民土地所有者变成的公爵,这在工业化后对经济变得非常重要。

今天,贵族被视为一个与平民非常疏远的阶层,以至于对于大多数君主派来说,伯爵的头衔不再被视为合法。随着最近的权力削弱,以及世界的衰落,贵族对土地的权利也受到了质疑。

警察与安全

林伯城仍由军队保护。即使战争结束,这种文化也没有消失,因为当前的政治危机。保护城市的守卫同样是那些训练有素的战争士兵。许多年轻人没有亲身经历过战争,但他们被荣誉和荣耀的宣传所吸引。这使得城市的守卫不仅仅是一支卫队,而是一个由低阶层组成的激进民兵。

守卫可以使用武力和侵略性(通常会这样做),但只有在正当防卫的情况下才允许杀人(这并不重要,因为他们总是会声称如此)。任何违抗命令的守卫都会被上级直接派遣到军队,而不经过任何审判。

巡逻

每轮掷一个骰子来确定巡逻的守卫数量。根据不同的城区和时间段,可能会有一个守卫的上限(如果掷出的数字大于上限,则没有守卫)。

区域 白天 夜晚
下城区 2 1
港口 3 1
武器尖塔 5 4
树林 4 2
蓝色屋顶区 4 3
宫殿高地 5 3

城市法律

在城市内犯下的任何罪行都会将罪犯送往青铜监狱,罪犯将在三天后由玛拉·德鲁特法官审判。未成年罪犯将被戴上镣铐并被留在广场上的绞刑架旁,等待被送往青铜监狱。还有岛屿监狱,这是林伯城的最高安全监狱,位于城市南部的一个岛上。刑罚从砍手、监禁几年到公开处决(绞刑)不等。刑罚可能会根据犯罪的性质,也会根据罪犯的身份而有所不同。即使是谋杀和抢劫,如果你来自一个更有利的社会阶层,处罚也会更轻。

在城市范围内禁止携带任何类型的武器。甚至小刀也会被守卫没收。只有军人和贵族可以携带武器。男爵——理论上——不允许携带武器,他们也被视为平民。然而,拦截或搜查一个男爵可能会给守卫带来很多麻烦,所以很少发生这种情况。

公会

城市里有一系列的公会。每个公会都负责组织某个工人阶级。在过去的几年里,男爵们开始干扰公会的成立和组织。这迫使许多公会开始在下城区的废弃仓库或偏僻的房屋里举行秘密会议。有些公会甚至开始组织报纸,以便传达关于城市的重要信息。这些报纸被散布在各个角落。

其他宗教

自从大帝国以来,圣杯教团一直是大陆上最大的宗教势力。他们试图抹去所有其他宗教,甚至将其元素纳入自己的教义,以削弱其他宗教在该地区的影响力。在所有这些宗教中,只有一个祭祀仍然存在:古神祭祀。这是一种专注于自然的宗教,信仰他们的创造者在海底沉睡。这个祭祀被帝国禁止,但据知在加哈斯和玛尔杜纳地区长期存在。关于它的其他信息已经无从得知,但传说它至今仍然存在。

林伯城

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图例

11 - 王宫
12 - 烈士广场
13 - 大教堂
14 - 石剧院
15 - 中央学校
21 - 花街
22 - 舌尖酒馆
23 - 美丽水滩
24 - 橡树街
25 - 中央图书馆
31 - 绞刑广场
32 - 七十阶教堂
33 - 总部
34 - 战争机库
35 - 青铜监狱
41 - 码头仓库
42 - 码头广场
43 - 集市
44 - 泥街
45 - 鸡肉酒馆
51 - 城市公墓
52 - 岛屿监狱
53 - 山谷塔
54 - 玫瑰小教堂
55 - 壮丽酒店

区域

下城区

下城区是城市中最贫穷的区域。这里有男爵安东的陶器厂和城市中的许多工厂。

街上的人:大多数是各行各业的工人,主要是陶工,他们在这里工作和生活。

安全:白天有1d6+4名守卫,晚上有1d6+5名守卫。

住宅:简陋的房屋和棚屋。

兴趣点:泥街、鸡肉酒馆和玫瑰小教堂。

码头区

码头区是一个多样化的区域。作为城市的主要入口之一,这里的街道干净,直接通向高地宫殿,与周围肮脏且维护不善的街道形成鲜明对比。

街上的人:可以遇到各种各样的人。从贵族到随从,再到乞丐。

安全:白天有1d6+3名守卫,晚上有1d6+5名守卫。主要街道上增加1名守卫,通往高地宫殿或壮丽酒店。

住宅:简陋的房屋,精致的住宅和棚屋。

兴趣点:码头广场、仓库、集市和壮丽酒店。

武器区

这是林伯的军事区。它是城市司法系统的所在地,包括警察局、监狱和绞刑架。

街上的人:大多数是守卫、士兵和军人。许多战争老兵和一些带着随从的男爵也住在这里。

安全:白天有1d6+1名守卫,晚上有1d6+2名守卫。

住宅:简陋的房屋,精致的住宅和棚屋。

兴趣点:绞刑广场、七十阶教堂、总部、战争机库和青铜监狱。

树林区

这是城市中最花团锦簇的区域。所有的街道都绿树成荫。这里住着富裕的贵族和平民。

街上的人:常见的是居民的仆人或居民自己。然而,其他区域的乞丐和工人也不罕见。

安全:白天有1d6+2名守卫,晚上有1d6+4名守卫。

住宅:精致的住宅和豪宅。

兴趣点:舌尖酒馆、美丽水滩和橡树街。

蓝瓦区

这个区域的名字来源于最初的几座豪宅,这些豪宅使用了该地区独有的蓝色陶土。这里是最富有的区域,贵族和一些男爵住在这里。它位于城市的高地。

街上的人:街道上通常很安静,只有守卫和居民的仆人。

安全:白天有1d6+2名守卫,晚上有1d6+3名守卫。

住宅:豪宅和大厦。

兴趣点:中央学校、中央信息馆和花街。

高地宫殿区

这是位于城市最高处的区域。王宫和大教堂几乎可以从城市的任何地方看到。这里经常举行节庆和会议。

街上的人:可以遇到各种各样的人。然而,由于严格的安全措施,乞丐和工人很少见。

安全:白天有1d6+1名守卫,晚上有1d6+3名守卫。

住宅:各种类型的房屋,最常见的是精致的住宅和豪宅。

兴趣点:王宫、烈士广场、大教堂和石剧院。

城市周边

在城市周围没有太多东西。北部和东部有一些农业区为城市提供食物。大多数人通过码头进入城市,但有些人仍通过马车到达。

街上的人:农村工人、旅行者和普通平民。

安全:白天有1d6+5名守卫,晚上没有守卫。

住宅:简陋的房屋。

兴趣点:公墓、山谷塔和岛屿监狱。

街上的人

精英仆人

为精英成员(无论是贵族、男爵还是富裕平民)提供一般服务的工人。

随身物品:仆人制服(或优雅的衣服)、一些硬币和可能的信件和文件。根据所在区域和情况,可能携带一把刀或匕首。

搬运工

港口工人。通常搬运箱子和袋子,从船只上装卸货物,并将其运送到马车或仓库。

随身物品:简单的衣服(可能是脏的)、皮手套、一些零钱和可能的绳子或装有货物的袋子或箱子。

守卫

林伯的守卫保护整个城市。他们在所有区域巡逻,但一些区域的保护力度更大。守卫经过军事训练,使用必要的武力。

随身物品:守卫制服、胸甲、斧头、头盔、长剑和匕首。

军人/老兵

在军队中晋升并获得许多特权的军人。有些是参加过战争的退伍军人,他们认为自己比贵族更重要。

随身物品:优雅的衣服(或军装)、勋章、一把军刀和可能一把匕首。

贵族

出生于贵族家庭并继承家族头衔的人。他们被大多数人视为特殊的人物,受到尊重,有时甚至被崇拜。

随身物品:优雅的衣服(或参加宴会的礼服)、珍贵的珠宝和可能的匕首或细剑,取决于情况、身份和在贵族中的地位。

新贵

通过继承有利可图的生意、土地或通过可疑手段获得财富的平民。许多人试图打扮成贵族,或与贵族混淆。

随身物品:优雅的衣服,可能是装有钱袋或贵重物品的袋子,或藏在衣服中的匕首。

陶工

用泥土制作砖瓦的工人。通常穿着沾满泥土的脏衣服,在工作期间甚至会弄脏脸。许多人戴着草帽以抵挡阳光。

随身物品:简单的衣服、草帽、一些零钱和可能的布袋、奶酪和肉干。

乞丐

生活在街头,没有工作的流浪者。有些人住在废弃的房屋中,但大多数被守卫驱赶(除非他们在下城区)。

随身物品:破旧的衣服,几乎没有任何东西!

兴趣点

码头仓库

区域: 码头区

码头区有大约40个仓库。 其中一半几乎每天都在使用。 一些较老的仓库由于其所有者失踪而被遗弃。

中央图书馆

区域: 蓝瓦区

常客: 格特鲁德·维扎拉

这是一座三层楼的巨大图书馆。 图书馆由格特鲁德·维扎拉管理。 尽管对公众开放,但格特鲁德被指示阻止穷人进入(尽管她似乎对此并不太在意)。

玫瑰小教堂

区域: 中央低区

常客: 路易丝·布劳修女

这座小教堂由路易丝·布劳修女管理。 通常由陶工和当地家庭光顾。 最近,信徒人数减少,路易丝修女经常对此抱怨。

大教堂

区域: 宫殿高地

常客: 索菲亚·瓦尔主教

这是林伯城最大的教堂之一。 它的规模与旁边的皇宫相媲美。 位于城市的最高处。 它的内部非常高大,拱形且覆盖着绘画,给任何访客留下深刻印象。 墙壁上的彩色玻璃在整个白天都能照亮整个地方。 该场所由索菲亚·瓦尔主教管理。 在圣日,女教皇本人可能会来主持弥撒。

林伯墓地

区域: 城外

常客: 翁贝托·邓克尔

这个大型墓地是林伯城贵族家族成员的安息之地。 随着时间的推移,男爵和富裕家庭开始购买墓地。 如今,墓地里既有简单的墓碑,也有宏伟的陵墓。

中央学校

区域: 蓝瓦区

常客: 泽尔达·维奥莱特

中央学校最初为贵族子弟提供教育。 如今,它也向平民开放,只要他们能支付学费。 城市中的大部分富家子弟都在此学习。

战争机库

区域: 武器点

林伯城的军队建造了一个大型机库。 如今,它已废弃,门也关闭。 有传言称,军人在里面进行某些活动,但具体情况不明,可能只是谣言。

壮丽酒店

区域: 码头区

常客: 威廉·欣特恩

这家大型酒店接待来自其他王国的重要和富有的客人。 酒店有自己的安保团队,通常有2名安保人员巡逻。

七十阶教堂

区域: 武器点

这座大教堂是大多数男爵和军人婚礼的举办地。 虔信派信徒经常在这里跪拜忏悔。

帐篷市场

区域: 码头区

位于码头的一个大型露天广场上,如其名所示,帐篷市场由多家商铺组成。在这里可以找到来自世界各地的无数商品,但价格相当高。

皇宫

区域: 宫殿高地

常客: 贝尔里奇三世

国王居住的宏伟宫殿。由卫兵严密保护,每层楼都可能有武装士兵。传闻宫殿地下有地牢,但未得到证实。

绞刑广场

区域: 武器点

古老的广场,干燥的树木覆盖。在广场中央有一个大型结构,通常用于处决罪犯(通常在每月的第一个星期六)。

殉道者广场

区域: 宫殿高地

一个有树木和长椅的大广场。中央矗立着一座殉道者的巨大雕像,双臂高举,脖子被割破。这是殉道者受最后惩罚的地方。如今,这里是一个开放的广场,即使是不信教的人也可以来。

码头广场

区域: 码头区

广场上覆盖着本地紫色花卉和树木。大码头坐落于此,大多数贵族和男爵的船只都在这里停靠。

美丽水域海滩

区域: 树林区

这个海滩没有被海水环绕,水质清澈透明,与从东面流来的黑色河水不相混合。许多树林区的居民在夏天来此游泳。

岛屿监狱

区域: 城外

这是林伯城的最高安全监狱。建在岩石岛上,岛屿监狱有高墙保护。唯一的出入方式是通过船只。

青铜监狱

区域: 武器点

常客: 卡斯帕·扎恩中士

小偷在审判前被关押在此监狱。被判有罪的人也在被执行绞刑前关押于此。

总部

区域: 武器点

人物: 比斯凡·索恩元帅

由四座建筑组成的大型总部,由围绕的高墙和守卫严密保护。

泥土街

区域: 中央低区

这里有陶器作坊和大型熔炉,工人在此制作砖块和瓦片,旁边还有泥屋。所有陶器作坊都归安东男爵所有,几乎所有该区居民为他工作。

橡树街

区域: 树林区

这是树林区的主街。这里汇集了该区(以及全城)最重要的商业机构。街道几乎贯穿整个区域,直到武器点附近的大橡树。

花街

区域: 蓝瓦区

这是城市中大宅和豪宅所在的街道。大多数贵族家庭在此拥有房产。

鸡肉酒馆

区域: 中央低区

常客: 汉斯·比格斯

一个大型酒馆,工人们在一天结束后聚集于此。酒馆非常脏,地板上覆盖着红色泥土。店主是“胡子”汉斯,一位非常细心的酒馆老板。

香肠酒馆

区域: 树林区

常客: 哈拉尔德·罗斯

这是该地区最优雅的酒馆之一,提供各种美味的海鲜菜肴。它是来自其他王国的游客的亮点。因此,今天的菜肴都很昂贵,只有香肠对城市居民来说更为实惠。

石剧院

区域: 宫殿高地

常客: 贵族和男爵

城市中心的大型优雅剧院。这里举办大多数节日、戏剧、音乐会和演出。

山谷塔

区域: 城外

常客: 阿里安娜

一座曾经废弃的大塔楼,但五年前被阿里安娜占据,这是一位神秘的女子。传闻她是巫女,许多试图接近塔楼的人被变成了雕像。事实上,塔楼附近确实有一些奇怪的雕像,但不知道这些雕像是否早已存在并引发了传说,还是传说是真实的。

第五章:派系

君主派

颓废的贵族

几个世纪以来,贵族成员一直被视为大殉道者的直系后裔,这是大陆上最为显赫的宗教的主角:圣杯教团。这种观念一直使这些人拥有合法的权力地位,没有人质疑不平等的原因。

但世界在变。总是在变。不平等日益加剧,除了冲突和无能之外,还使这种信仰受到质疑。在邻国加哈斯,所有贵族都被送上了断头台,随之而来的是一个共和国。这使得所有人重新思考林伯的命运。

今天,随着国王病重且无继承人,王冠落在了玛尔杜纳的玛蒂尔达公爵夫人的头上。一个不太受欢迎的人,即使是最狂热的君主派也无法支持她。来自邻国,但不太受欢迎,玛蒂尔达公爵夫人将竭尽全力在王国内赢得民心,避免君主制的崩溃。

优势

如果你在这个派系中有声望,可以获得一些优势:

  • 联系(声望1):玛蒂尔达公爵夫人的侍女塞尔玛·格劳知道你是谁。她可以为你提供与君主派相关的政治任务。
  • 裁缝(声望3):你可以获得不错的衣物,但没有任何一件是非常昂贵的。
  • 邀请(声望4):你可以进入城里的所有派对、戏剧和表演。
影响力
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
议程
[ ] 玛蒂尔达公爵夫人的订婚
[ ] 玛蒂尔达公爵夫人的婚礼
[ ] 林伯的化装舞会
[ ] 皇家委员会的成立
[ ] 玛蒂尔达女王的加冕
重要成员
  • 玛尔杜纳的玛蒂尔达公爵夫人
  • 弗里德里希·冯·海斯公爵
  • 埃莉诺尔·冯·维加尔伯爵夫人

虔信派

圣杯教团

圣杯教团在大帝国时期的几个世纪前创建。最初是对一个如今被称为“大殉道者”的人的小型崇拜。她据说为了拯救一个社区而牺牲自己。许多人将该教团归因于在该地区发生的各种奇迹,这些故事遍布整个帝国。

如今,圣杯教团是一个强大的宗教组织,其影响力遍及所有邻国。随着加哈斯的政治变革,圣杯教团被迫在林伯采取行动,以防止世俗思想的传播。

教团的等级制度从基础的女信徒开始。这些女性决定将自己的生命奉献给大殉道者的教义。然后是女修道院长,她们负责照看一座寺庙或教堂。接下来是主教,她们负责一个城市或地区的宗教事务。最后,最高职位是大主教,这个职位在主教中选出,并保持到大主教去世为止。

优势

如果你在这个派系中有声望,可以获得一些优势:

  • 联系(声望1):塔尼亚修女知道你是谁。她可以为你提供与虔信派相关的政治任务。
  • 住宿(声望3):你可以在城市教堂或教堂内获得一个专属房间,这是一个安全的地方,可以存放你的物品。
  • 图书馆(声望4):你可以进入教会的巨大图书馆,那里有历史文献和卷轴。
影响力
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
议程
[ ] 殉道者的祭祀弥撒
[ ] 玫瑰游行
[ ] 道德运动
[ ] 罪恶法庭
[ ] 猎巫行动
重要成员
  • 大主教阿格娜·布兰
  • 主教索菲亚·瓦尔
  • 大修女卡特里娜·奥斯特

军人派

无敌军队

林伯城的王国在其整个历史中以其军事力量而闻名。它几乎与所有邻国在其三分之二的存在时间里处于战争状态。但有两个王国特别是玛尔杜纳和加哈斯,总是成为其目标。这些冲突在历史上如此频繁,以至于偏见至今仍存在于所有社会阶层中。

然而,是旗帜战争使林伯城的强大军队成为一个觊觎王国权力的派系。那场战争极其残酷,屠杀了加哈斯的人民。因此,军队被称为“无敌军队”。这个称号是由当时的将军比斯万·索恩亲自授予的,尽管他知道并非所有战斗都能获胜。这种宣传在林伯城人民中非常有力,从那时起,他们对军人更加尊重和敬畏。

在国王病重后,国王亲自授予比斯万·索恩元帅的称号,比斯万·索恩成为城市中最有影响力的人物之一。今天,他是国王的右臂,负责保护国王免受任何暗杀企图(自从国王病重的消息传出后,这种企图变得频繁)。索恩元帅忠诚且从未对国王不利,他知道国王去世后,王国将陷入混乱。也许是时候让无敌军队展示一下,如何用铁腕领导一个王国:以钢铁之拳!

优势

如果你在这个派系中有声望,可以获得一些优势:

  • 联系(声望1):卡斯帕·赞恩中士知道你是谁。他可以为你提供与军人派相关的政治任务。
  • 检查(声望3):城市的守卫在例行检查中不会搜查你。
  • 自由(声望5):你永远不会被关进监狱。最多,他们会让你在一个未上锁的牢房中过夜。
影响力
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
议程
[ ] 加哈斯沦陷日
[ ] 法律与秩序
[ ] 叛徒的公开处决
[ ] 火力
[ ] 戒严法
重要成员
  • 比斯万·索恩元帅
  • 德克·费尔德加将军
  • 尤尔根·西格将军

精英阶层

林伯的男爵们

在上个世纪,由于工业的发展,一个新的精英阶层出现了。土地所有者经济上开始崛起,很快,王室不得不介入并给予这些人合法身份,授予他们男爵和女男爵的头衔。

与贵族不同,这个新的平民精英阶层通过自己的工作“赢得”了他们的权力。毕竟,处理众多职员和跨国交易并不容易。这是一项个人必须完成的工作,否则就会挨饿!因此有了这句话:“你的成功来自于你的功绩。”

随着君主制的衰落,男爵们面临着复杂的局面。尽管他们拥有巨大的经济实力,但如果王国管理不善,他们的一切都会失去。考虑到这一点,男爵们在加哈斯看到了一个解决方案。一个在加哈斯的共和国制度,其中治理者可以由选举产生,这将是一个绝妙的主意,只要候选人是男爵们自己。毕竟,男爵们正是那些通过自身功绩赢得一切的人。

优势

如果你在这个派系中有声望,可以获得一些优势:

  • 联系(声望1):鲁珀特·舒尔茨——克劳斯男爵的仆人——知道你是谁。他可以为你提供与精英阶层相关的政治任务。
  • 裁缝(声望3):你可以获得好的服装,但没有一件是昂贵或珍贵的。
  • 邀请(声望4):你可以进入城市的所有聚会、演出和展示。
影响力
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
议程
[ ] 精英舞会
[ ] 私人安保
[ ] 蒸汽时代
[ ] 大规模解雇
[ ] 林伯共和国
重要成员
  • 路德维希·克劳斯男爵
  • 格里赛尔达·庞恩女男爵
  • 安东·洛尔斯男爵

叛乱者

大公会

在上个世纪,林伯经历了由于田间虫害导致的粮食短缺问题。随着工业的到来,一部分农民被迫迁移到城市,在工厂工作。于是,王国不得不进行工业化并与邻国进行贸易。

这些新工人发现他们的工作环境越来越差,没有前途和未来。他们既不是消费品的消费者,也不是生产者。男爵们则不断强迫工人们生产更多的产品。必须采取行动,毕竟,没有工人的话,工厂就会停工!

于是,第一个工会开始出现。工人们组成了工会,要求男爵们减少工作时间、提供更好的工具和更高的工资。这些要求通过威胁、破坏和罢工得以实现。

随着困难的增加,这些工会逐渐强大起来。直到伯纳德·罗特的出现,他是一个工会领袖,开始号召所有行业的工人,甚至是农民,组成大公会。一个由各行各业工人组成的公会,旨在获得城市内的政治权力。尤其是在现在这个城市似乎越来越接近革命的时刻。

优势

如果你在这个派系中有声望,可以获得一些优势:

  • 联系(声望1):玛格达·布劳恩知道你是谁。她可以为你提供与叛乱者相关的政治任务。
  • 藏身处(声望3):你在城市里有一个藏身处,可以在那里存放你的贵重物品。
  • 通道(声望4):你知道公会在城市中的所有藏身处,并且可以在街道之间使用秘密通道。
影响力
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
议程
[ ] 大公会的成立
[ ] 抗议
[ ] 蓝瓦仓库的大火
[ ] 袭击机库
[ ] 入侵宫殿
重要成员
  • 伯纳德·罗特
  • 特雷西亚·格伦
  • 冈瑟·布劳

衰老者

阴影的秘密教团

关于这个秘密组织知之甚少。传说他们是古代伟大帝国衰落的罪魁祸首。他们据说对所有重大灾难负责,操纵着阴影中的所有阴谋。他们被认为在城市的每个角落都有间谍,没有任何一个人的行动能逃过他们的眼睛。或许这些并非只是传说。

重要成员
  • 文森佐·卡塔康尼
  • 山谷女巫阿里安娜
  • ??? [钥匙掌握者]
  • ??? [信使]
秘密成员

存在两个秘密成员。他们可以是本书中任何非玩家角色(PNJ)。要发现他们是谁,你首先需要完成阿里安娜的一些任务(或者已经死而复生)。每当你遇到一个PNJ时,掷骰子。如果掷出6,你会注意到这个角色身上有一些可疑的迹象,可能表明他是教团的一员。但只有在揭示时(活动中)才能确认。

优势

没有角色与衰老者有声望,因为他们已经了解城市的一切并知晓所有秘密。但是,如果你为一些成员工作,你可能会发现关于神器的秘密和超自然现象的答案。

影响力
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
议程
[ ] 可怕的风暴
[ ] 死鱼
[ ] 有毒的水域
[ ] 鼠疫
[ ] 日食
[ ] 墓地
[ ] 揭示

第六章:个性

人物介绍

这里你会找到林伯城中最重要和知名的人物。他们按字母顺序排列。你不需要阅读这一章。可以在需要了解每个人物时作为参考。

阿格娜·布兰 (Agna Blan)

圣杯教团大祭司

描述: 圣杯教团的领袖。
性格: 冷漠。
表现: 慢慢走路。
绰号: 纯洁者。
派别: 虔信派。
代词: 她/她的。
性取向: 双性恋。
住所: 宫殿高处。
日常: 每日举行仪式。
动机: 将对殉道者的信仰带回王国。
喜欢: 安静和服从。
不喜欢: 自认为高于殉道者的人。

安东·洛斯 (Anton Lors)

男爵

描述: 陶器厂和小工厂的老板。
性格: 愤世嫉俗。
表现: 总是抽烟。
绰号: 穷人的刽子手。
派别: 精英派。
代词: 他/他的。
性取向: 异性恋。
住所: 树丛。
日常: 喝酒并骂员工。
动机: 成为大陆上最富有的人。
喜欢: 烟和蜗牛。
不喜欢: 老鼠和穷人。

阿里安娜 (Arianna)

山谷中的巫女

描述: 居住在回声谷中的炼金术士。
性格: 操控性强。
表现: 挑逗地走路和诱人的眼神。
绰号: 山谷中的巫女。
派别: 衰老派。
代词: 她/她的。
性取向: 未知。
住所: 回声谷。
日常: 未知。
动机: 未知。
喜欢: 赞美和礼物。
不喜欢: 不速之客。

贝尔里奇·冯·杜肯 (Belrich von Düchen)

贝尔里奇三世 (Rei Belrich III)

描述: 现任林伯城的国王。
性格: 漠不关心。
表现: 安静且缓慢。
绰号: 最后的国王。
派别: 无。
代词: 他/他的。
性取向: 严格的无性恋。
住所: 宫殿高处。
日常: 睡觉。
动机: 无。
喜欢: 蛋糕。
不喜欢: 政治。

伯纳德·罗特 (Bernard Rot)

公会领袖

描述: 公会的领袖和无产派的主要策划者。
性格: 易怒。
表现: 在朋友间激动,在敌人面前多疑。
绰号: 煽动者。
派别: 无产派。
代词: 他/他的。
性取向: 男同性恋。
住所: 海岸边。
日常: 秘密会议。
动机: 团结所有工人。
喜欢: 演讲和争论。
不喜欢: 自负的人。

比斯万·索恩 (Bisvan Thorn)

元帅

描述: 无敌军队的领袖。参与并领导了旗帜战争。
性格: 嘲弄。
表现: 矮小且非常暴躁。
绰号: 可憎者。
派别: 军人派。
代词: 他/他的。
性取向: 异性恋。
住所: 武器尖塔。
日常: 检查官员。
动机: 为王国带来法律和秩序。
喜欢: 秩序。
不喜欢: 愚蠢的玩笑和恶作剧。

迪尔克·费尔德加 (Dirk Feldgar)

将军

描述: 现存最年长的将军。总是在前线作战。
性格: 爱抱怨。
表现: 总是在咳嗽。
绰号: 刽子手。
派别: 军人派。
代词: 他/他的。
性取向: 男同性恋。
住所: 武器尖塔。
日常: 在街区散步。
动机: 惩罚那些应受惩罚的人。
喜欢: 战争故事。
不喜欢: 不服从的年轻人。

埃莱奥诺瑞·冯·维加尔 (Eleonore von Vigal)

伯爵夫人

描述: 只关心派对和奢华生活的贵族。
性格: 好奇。
表现: 总是手里拿着手帕。
绰号: 沐浴伯爵夫人。
派别: 君主派。
代词: 她/她的。
性取向: 双性恋。
住所: 蓝瓦。
日常: 在家中打扮。
动机: 被公认为林伯城中仅次于国王的唯一真正贵族。
喜欢: 了解其他王国和人。
不喜欢: 别人干涉她的生活。

弗里德里希·冯·海斯 (Friedrich von Heiss)

公爵

描述: 一直认为自己会继承林伯城的王位,但实际上离继承权很远的贵族。
性格: 易怒。
表现: 头总是昂着,并有轻微的呼吸问题。
绰号: 国王的敌人。
派别: 君主派。
代词: 他/他的。
性取向: 异性恋。
住所: 蓝瓦。
日常: 与其他贵族会面。
动机: 羞辱王国中的旧贵族家庭,特别是国王。
喜欢: 他的外貌。
不喜欢: 说话时被打断。

格特鲁德·维扎拉 (Gertrude Vezalla)

图书管理员

描述: 中央图书馆的图书管理员。尽管今天是怀疑论者,但曾经是祭司。
性格: 好奇。
表现: 安静。
绰号: 干涉者。
派别: 无。
代词: 她/她的。
性取向: 无性恋。
住所: 树林。
日常: 在中央图书馆阅读和整理书籍。
动机: 被视为城中最聪明的人。
喜欢: 阅读书籍。
不喜欢: 无知和愚蠢。

格里塞尔达·庞恩 (Griselda Ponn)

男爵夫人

描述: 在整个王国建立了许多工厂,并且是林伯城以外拥有最佳商业联系的人。
性格: 自负。
表现: 总是优雅。
绰号: 经济学家。
派别: 精英派。
代词: 她/她的。
性取向: 双性恋。
住所: 树林。
日常: 处理文件和计算资金流动。
动机: 过上贵族般的生活。
喜欢: 昂贵的物品。
不喜欢: 贵族(嫉妒)。

冈瑟·布劳 (Gunther Blau)

心理诗人

描述: 热爱林伯城及其历史的诗人。
性格: 戏剧性。
表现: 衣着讲究,喜欢使用复杂的词汇。
绰号: 心理诗人。
派别: 无产派。
代词: 他/他的。
性取向: 男同性恋。
住所: 海岸边。
日常: 在街区散步时写诗。
动机: 证明自己是对的。
喜欢: 艺术。
不喜欢: 黄色。

汉斯·比格斯 (Hans Bigs)

酒馆老板

描述: 鸡舍酒馆的老板。
性格: 友好。
表现: 声音沙哑。
绰号: 胡子。
派别: 无。
代词: 他/他的。
性取向: 男同性恋。
住所: 下城区。
日常: 在自己的酒馆工作。
动机: 照顾自己的家庭。
喜欢: 一个好故事。
不喜欢: 混乱和争吵。

哈拉尔德·罗斯 (Harald Ross)

屠夫

描述: 屠夫和香肠酒馆的老板。
性格: 多疑。
表现: 不太在意外表。
绰号: 无。
派别: 无。
代词: 他/他的。
性取向: 异性恋。
住所: 树林。
日常: 总是在自己的屠宰场或在海岸边寻找肉类。
动机: 用屠宰场的收入养家糊口。
喜欢: 船员的脏笑话。
不喜欢: 话太多的人。

赫尔敏·福尔克 (Helmin Falk)

裁缝

描述: 城里最有名的裁缝。为大多数男爵和贵族制作衣服。
性格: 一丝不苟。
表现: 总是在整理眼镜或衣服。
绰号: 无。
派别: 无。
代词: 他/他的。
性取向: 异性恋。
住所: 树林。
日常: 拜访某个贵族或在裁缝店缝制衣服。
动机: 制作最优雅的贵族舞会服装。
喜欢: 茶和饼干。
不喜欢: 昆虫和小动物。

卡特里娜·奥斯特 (Katrina Aust)

大母

描述: 林伯城的修道院监督,确保一切井然有序。
性格: 反复无常。
表现: 令人畏惧。
绰号: 殉道者之声。
派别: 虔诚信徒。
代词: 她/她的。
性取向: 无性恋。
住所: 树林。
日常: 检查城里的每一个庙宇。
动机: 确保一切井然有序。
喜欢: 一切都井井有条,干净整洁。
不喜欢: 改变地方的东西或说错话的人。

卡斯帕·扎恩 (Kaspar Zahn)

中士

描述: 曾在战争中多次参战。他腐败,但对军队及其等级制度忠诚。
性格: 易怒。
表现: 总是四处张望。
绰号: 解决问题的人。
派别: 军事派。
代词: 他/他的。
性取向: 双性恋。
住所: 武器角。
日常: 解决城里的各种问题。
动机: 不惜一切代价成为将军。
喜欢: 玩扑克。
不喜欢: 被欺骗。

兰登·西格 (Landen Sieg)

刽子手

描述: 负责城里刑场的刽子手。
性格: 亲切。
表现: 即使不戴头罩也显得很凶。
绰号: 丑陋。
派别: 无。
代词: 他/他的。
性取向: 双性恋。
住所: 武器角。
日常: 每天早上在刑场等待送来的人(即使有时没有)。
动机: 为他的小女儿提供更好的生活。
喜欢: 快乐的故事和音乐。
不喜欢: 沙拉。

路德维希·克劳斯 (Ludwig Klaus)

男爵

描述: 工厂和港口几乎所有生意的老板。
性格: 总是严肃。
表现: 有浓烈的肥皂味。
绰号: 怀疑者。
派别: 精英统治者。
代词: 他/他的。
性取向: 双性恋。
住所: 树林。
日常: 与其他王国的男爵或贵族开会。
动机: 权力。
喜欢: 阅读和数硬币。
不喜欢: 宗教人士。

路易丝·布劳 (Luise Blau)

修女

描述: 负责小玫瑰教堂的修女。
性格: 耐心。
表现: 总是打嗝。
绰号: 无。
派别: 无。
代词: 她/她的。
性取向: 双性恋。
住所: 下城区。
日常: 做弥撒并清理小教堂。
动机: 帮助有需要的人。
喜欢: 馅饼和蛋糕。
不喜欢: 笑话。

玛格达·布劳恩 (Magda Braun)

被通缉的刺客

描述: 从岛上的监狱逃脱,被守卫认为已死。
性格: 冷静。
表现: 步态优雅,目光锐利。
绰号: 刺客。
派别: 叛乱者。
代词: 她/她的。
性取向: 双性恋。
住所: 未知。
日常: 未知。
动机: 让大公会掌握城市的权力。
喜欢: 血腥和残酷。
不喜欢: 优柔寡断的人。

玛拉·德鲁特 (Mara Drut)

法官

描述: 腐败的法官。懂得如何绕过法律以达到自己的目的。
性格: 安静。
表现: 浓烈的香水味和粗哑的声音。
绰号: 超级法官。
派别: 无。
代词: 她/她的。
性取向: 无性恋灰色浪漫。
住所: 武器角。
日常: 在法院工作。
动机: 感受权力。
喜欢: 古典音乐。
不喜欢: 交谈。

玛蒂尔达·冯·博尔吉尔 (Matilda von Borgir)

玛登公爵夫人

描述: 林伯王位的继承人。在玛登出生和长大,对将要继承的王国一无所知。
性格: 傲慢。
表现: 声音低沉,总是带有浓烈的香水味。
绰号: 玛登公爵夫人。
派别: 君主派。
代词: 她/她的。
性取向: 女同性恋。
住所: 蓝瓦区。
日常: 与其他贵族交谈度日。
动机: 保持贵族地位。
喜欢: 派对和奢华生活。
不喜欢: 失去风度。

鲁珀特·肖尔茨 (Rupert Sholz)

男爵克劳斯的仆人

描述: 男爵克劳斯的仆人,熟悉犯罪世界。
性格: 讨好者。
表现: 走路摇晃,流很多口水。
绰号: 男爵的走狗。
派别: 精英统治者。
代词: 他/他的。
性取向: 异性恋。
住所: 码头区。
日常: 忙于解决男爵的各种问题。
动机: 讨好男爵克劳斯。
喜欢: 果酱面包。
不喜欢: 被欺骗。

塞尔玛·格劳 (Selma Grau)

玛蒂尔达公爵夫人的侍女

描述: 为贵族工作,相信皇室血统的优越性。
性格: 亲切。
表现: 事事小心。
绰号: 国王的助产士。
派别: 君主派。
代词: 她/她的。
性取向: 无性恋。
住所: 蓝瓦区。
日常: 为公爵夫人采购。
动机: 保持贵族的稳定。
喜欢: 宴会剩下的甜点。
不喜欢: 诋毁贵族的人。

索菲娅·瓦尔 (Sophia Varr)

主教

描述: 林伯城的主教。认为所有人都应通过殉道者的痛苦得到净化。
性格: 受虐狂。
表现: 走路姿势奇怪。
绰号: 病人。
派别: 虔诚信徒。
代词: 她/她的。
性取向: 双性恋。
住所: 宫殿高处。
日常: 在大教堂祈祷、惩罚自己并做弥撒。
动机: 让所有人理解殉道者的痛苦。
喜欢: 感受和施加痛苦。
不喜欢: 笑脸迎人的人。

坦娅·班克斯 (Tanya Banx)

修女

描述: 港口小教堂的女祭司。
性格: 友善。
表现: 年轻且爱笑。
绰号: 乞丐之友。
派别: 虔诚信徒。
代词: 她/她的。
性取向: 异性恋。
住所: 码头区。
日常: 在小教堂做弥撒。
动机: 让已故母亲感到骄傲。
喜欢: 结识他人。
不喜欢: 巫术和未知事物。

特蕾西亚·格伦 (Theresia Grun)

公会的财务官

描述: 勒布朗战役的幸存者。反叛者计划的策划者和实施者。
性格: 安静,但在被逼迫时会变得暴力。
表现: 目光锐利。
绰号: 女游击队员。
派别: 反叛者。
代词: 她/她的。
性取向: 双性恋。
住所: 低城区。
日常: 进出酒馆和阅读战争书籍。
动机: 不惜一切代价推翻君主制。
喜欢: 策划和研究古代战争。
不喜欢: 派对和贵族。

翁贝托·邓克尔 (Umberto Dunkel)

城市的掘墓人

描述: 城市的掘墓人,对城里的家族了如指掌。
性格: 反社会。
表现: 步伐沉重,声音低沉。
绰号: 掘墓人。
派别: 无。
代词: 他/他的。
性取向: 异性恋。
住所: 低城区。
日常: 在墓地工作和独自散步。
动机: 成为一个正直的人。
喜欢: 酒。
不喜欢: 派对和喧闹。

文琴佐·卡塔康尼 (Vincenzo Cataconni)

老朽者的领袖

描述: 在战争前从加哈斯来到林伯城。在树丛区开了一家书店,之后失踪。
性格: 多疑。
表现: 避开光线,讲话神秘。
绰号: 失踪者。
派别: 老朽者。
代词: 他/他的。
性取向: 未知。
住所: 未知。
日常: 未知。
动机: 未知。
喜欢: 书籍和古物。
不喜欢: 被质疑。

威廉·亨特恩 (Wilhelm Hintern)

豪华酒店的老板

描述: 豪华酒店的老板。
性格: 戏剧性。
表现: 优雅,看起来比实际更富有。
绰号: 富豪。
派别: 无。
代词: 他/他的。
性取向: 严格无性恋。
住所: 码头区。
日常: 总是在他的酒店里巡视或接待富有的旅客。
动机: 被视为与国王一样重要的人物。
喜欢: 被富人和贵族包围。
不喜欢: 肮脏和贫穷的人。

尤尔根·西格 (Yurgen Sieg)

将军

描述: 在卢瓦特战役中担任骑士并战斗。
性格: 自我中心。
表现: 总是整理头发并展示他的魅力。
绰号: 美男子。
派别: 军人。
代词: 他/他的。
性取向: 双性恋。
住所: 武器尖塔。
日常: 出入公共场所(但从不独自一人)。
动机: 对平民拥有权力。
喜欢: 火药和武器。
不喜欢: 被反对。

泽尔达·维奥莱特 (Zelda Violette)

中央学校的校长

描述: 中央学校的校长。
性格: 残忍。
表现: 不说话时用嘴发出奇怪的声音。
绰号: 邪恶女巫。
派别: 无。
代词: 她/她的。
性取向: 同性恋。
住所: 蓝瓦区。
日常: 总是照顾中央学校并监督学生。
动机: 贵族的孩子都能得到良好教育并服从。
喜欢: 服从和整洁的桌面。
不喜欢: 叛逆者和紫甘蓝。

威廉·亨特恩 (Wilhelm Hintern)

豪华酒店的老板

描述: 豪华酒店的老板。
性格: 戏剧性。
表现: 优雅,看起来比实际更富有。
绰号: 富豪。
派别: 无。
代词: 他/他的。
性取向: 严格无性恋。
住所: 码头区。
日常: 总是在他的酒店里巡视或接待富有的旅客。
动机: 被视为与国王一样重要的人物。
喜欢: 被富人和贵族包围。
不喜欢: 肮脏和贫穷的人。

尤尔根·西格 (Yurgen Sieg)

将军

描述: 在卢瓦特战役中担任骑士并战斗。
性格: 自我中心。
表现: 总是整理头发并展示他的魅力。
绰号: 美男子。
派别: 军人。
代词: 他/他的。
性取向: 双性恋。
住所: 武器尖塔。
日常: 出入公共场所(但从不独自一人)。
动机: 对平民拥有权力。
喜欢: 火药和武器。
不喜欢: 被反对。

泽尔达·维奥莱特 (Zelda Violette)

中央学校的校长

描述: 中央学校的校长。
性格: 残忍。
表现: 不说话时用嘴发出奇怪的声音。
绰号: 邪恶女巫。
派别: 无。
代词: 她/她的。
性取向: 同性恋。
住所: 蓝瓦区。
日常: 总是照顾中央学校并监督学生。
动机: 贵族的孩子都能得到良好教育并服从。
喜欢: 服从和整洁的桌面。
不喜欢: 叛逆者和紫甘蓝。

第七章:战役

在完成任务和探索之后,玩家可以决定推进时间。这会使一个月过去,许多事情可能会发生。遵循以下四个步骤:生活成本、进展、影响力和事件。

步骤 1:生活成本

首先要做的是确定你这个月是如何度过的。在林伯迷城,金钱通过你在任务中获得的物品来体现。因此,你需要许多昂贵和有价值的物品来确保不在下个月挨饿。

然后你需要检查你的物品,决定哪些要丢弃以支付食物、药品和房租。查看你想丢弃物品的标签。你可以丢弃一个有价值的物品或两个昂贵的物品来度过这个月,并获得1点幸运值。如果你不能丢弃这些物品,说明你这个月过得很艰难,将失去1点幸运值。

步骤 2:进展

如果愿意,你可以尝试推进一个策略。为此,你需要赌上一些进度点。选择一个值,消耗这些点并掷骰。若骰子的值小于或等于所赌的数量,则随机策略的值增加1点。

步骤 3:影响力

抽取一个派系,该派系将获得1点影响力。如果你完成了一项主要任务并取得成功,增加1点影响力给你完成任务的派系,并从目标派系中减去1点影响力。

步骤 4:事件

最后,你将确定这个月和下个月将会发生的事件。这个事件可能会为新的任务、奖励或城市的重大变化打开机会。

如果两个派系达到7点影响力,触发事件“国王之死”。否则,掷骰以确定一个派系来推进其议程(推进下一事件的议程问题)。每个月可以发生一个新事件。

随机派系

点数 派别
1 君主派
2 军人派
3 虔信派
4 精英派
5 无产派
6 衰老派

合作

某些事件需要一个派系与另一个派系合作(例如当国王死时)。在这些情况下,为每个派系掷骰并在下表中标记。

君主派合作:

点数 派别 记录
5-6点 虔信派 【 】
3-4点 军人派 【 】
1-2点 无产派 【 】

虔信派合作:

点数 派别 记录
5-6点 君主派 【 】
1-4点 无产派 【 】

军人派合作:

点数 派别 记录
6点 君主派 【 】
5点 虔信派 【 】
1-4dm 精英派 【 】

精英派合作:

点数 派别 记录
4-6点 君主派 【 】
1-3点 军人派 【 】

无产派合作:

点数 派别 记录
4-6点 虔信派 【 】
3点 军人派 【 】
1-2点 }精英派 【 】

议程

每个五个派系都有自己的议程。当你得到一个结果来推进一个议程时,你需要查阅该议程的事件列表。最上面的事件并满足其要求的就是本月将要发生的事件。阅读并遵循其中所有的规定。

任何事件都不能发生超过一次,如果一个事件没有满足其要求,它只能在下次该议程出现时发生。

如果该事件的作者已经死亡,划掉该事件,减少1点影响力,本月什么也不会发生。下次该议程出现时,考虑下一个事件。

事件列表

国王之死

作者: 无人。

要求: 两个或更多派系达到7点影响力。

描述: 国王死了!巨大的政治危机笼罩了林伯!现在我们将有一个月的不稳定期,直到确定谁将统治王国。

变化:

  • 没有达到7点影响力的派系需要与其他派系结盟。为每个这样的派系掷一个骰子,并根据派系章节的对齐表格标记它们的对齐。
  • 从现在开始,主要任务将是暗杀某个派系的领导者。如果你能成功消灭一个派系,它将不计入最终结果。
  • 月底时,查看每个派系仍然有多少盟友。在平局的情况下,计算盟友的影响力点数。
  • 任何议程都不能再推进。
可能的活动:
  • 从蓝瓦港口偷取饮用水桶。
机库袭击

作者: 特雷西娅·格伦。

要求: 事件“火力”已经发生。

描述: 特雷西娅·格伦召集了最有经验和最强大的大公会成员,袭击了武器尖端的战争机库。机库储存着火药和军火。袭击发生在凌晨,取得了成功,袭击者没有被发现。当地发生了枪战和决斗,杀死了一些无产派成员和一些守卫。

变化:

  • 分散在城市中的一些无产派成员可能携带火枪和手枪。
可能的活动:
  • 如果你有3点与无产派的声誉,可以参加袭击。
精英舞会

作者: 路德维希·克劳斯男爵。

要求: 无。

描述: 在蓝瓦的克劳斯男爵府邸举行了一场盛大的舞会。所有的贵族、男爵和男爵夫人都被邀请参加,其中包括重要人物如比斯万·索恩元帅。一个总是会出席的特殊人物是伊莱诺尔伯爵夫人,她是所有舞会的中心。

可能的活动:

  • 参加舞会(如果有邀请函或成功潜入)。
有毒的水

作者: “信使”。

要求: 影响力达到3或以上的残废者。

描述: 城市所有的井水都带有奇怪的味道。一般人口开始感到恶心并生病。一些人在下城区死亡,但很快人们停止饮用水。市民们开始购买蓝瓦港口的饮用水桶。

变化:

  • 饮用水桶现在是昂贵的物品。

林伯城的假面舞会

作者: 维加尔的艾莉诺尔伯爵夫人
要求: 君主派影响力3或以上

描述:
一个大型舞会将在维加尔伯爵夫人的庄园举行。这是一个假面舞会,地区的所有贵族都被邀请。所有客人都将戴上面具和穿上奇装异服,这使得每个人的身份都难以辨认。

变化:

  • 街道上的警卫加强了巡逻,舞会期间很难接近庄园。

可能的活动:

  • 参加宴会(如果你有邀请函或能成功潜入)。

猎巫行动

作者: 阿格娜女族长、卡特丽娜·奥斯特或索菲亚·瓦尔
要求: 虔信派影响力7

描述:
教会说服所有虔信派信徒,认为城中的巫师和女巫带来了邪恶实体,居民需要被拯救。唯一的救赎方法是消灭所有巫师和女巫,唯一识别巫师的方法是通过罪恶法庭。那些不承认圣徒之力的人会被视为巫师,被拖到圣徒广场,在圣徒雕像前活活烧死。这个过程被称为“圣油焚烧”。

这种教会的影响力如此之大,以至于连守卫成员都变成了虔信派信徒。军人们失去了权力,许多人为了保命逃往其他地方。

变化:

  • 守卫现在穿着带有教会标志的制服,成员比以往更加暴力。
  • 其他派系解散,影响力不再增长。
  • 如果你有4点或更多声望,你可以被虔信派召唤,去执行刺杀其他派系领导的任务。
道德运动

作者: 卡特丽娜·奥斯特
要求: 虔信派影响力3或以上

描述:
一个演讲在虔信派之间开始并传播。所有神庙和教堂的神职人员开始更加强调罪恶,尤其是贪婪的男爵、懒惰的无产派和军人的罪过。他们说国王的健康因为这些罪恶而恶化。

这个演讲也帮助说服君主派,他们近年正逐渐远离信仰。

变化:

  • 虔信派信徒在街上更加显眼,可以听到他们喊着:“为了烈士的鲜血!”
玛蒂尔达公爵夫人的婚礼

作者: 玛蒂尔达公爵夫人
要求: 君主派影响力1或以上

描述:
盛大的婚礼将在大教堂举行。所有贵族都将出席。庆典由女族长阿格娜主持仪式。仪式结束后,盛宴在石头广场举行。新婚夫妇将前往郊区的乡村别墅度蜜月,那是威尔德里克男爵的财产。

可能的活动:

  • 参加宴会(如果你有邀请函或能成功潜入)。
墓地

作者: 阿里安娜
要求: 衰老者影响力7

描述:
在一个雨天的下午,经过林伯城墓地的人看到一些幽灵般的身影朝回音谷的方向移动。没有人能解释这些幽灵的存在,许多传言在城中流传,但没人能确定真相。

可能的活动:

  • 调查墓地。
玛蒂尔达女王的加冕

作者: 玛尔杜纳的玛蒂尔达女公爵
要求: 君主派影响力7
描述:
玛蒂尔达女王的加冕仪式在大教堂举行,吸引了城市的大部分人群,他们在烈士广场聚集并继续庆祝,整个城市都沉浸在庆典中。

变化:

  • 其他派系失去4点影响力。那些影响力被清零的派系将解散,其权力归于君主制。剩余派系仅在皇家议会期间拥有权力。如果所有派系都解散,君主制将完全胜利。

可能的活动:

  • 参加在烈士广场举行的加冕庆典。
  • 如果你与君主派的声望达到4点或更高,你可以参加大教堂内的加冕仪式。
创建皇家议会

作者: 弗里德里希·冯·海斯公爵
要求: 君主派影响力5或以上
描述:
弗里德里希·冯·海斯公爵召集了各派系(军人派、虔信派、精英派和无产派)的领导人,成立了皇家议会,一个旨在缓和与君主制关系的组织。皇家议会由弗里德里希公爵主持,试图在玛蒂尔达女公爵的摄政和国王的健康状况下,扮演君主制的主导角色。会议期间,每个派系简要提出与其他派系的冲突问题,试图缓和局势。最后没有决定任何事情,未来的会议将在玛蒂尔达女王的加冕后举行。

变化:

  • 拥有最多影响力的派系失去1点影响力(君主派除外)。
  • 在这个月内,任何主要任务都不会指向君主制。

可能的活动:

  • 如果你在任何派系中拥有5点声望,你可以按照预期参加议会。
大规模辞职

作者: 安东·洛斯男爵
要求: 精英派影响力5或以上
描述:
蒸汽机正在取代工厂中的许多体力劳动岗位。几乎所有工厂的员工人数都减少了一半。许多人失业后返回农村,而其他人则在街头游荡。

变化:

  • 全城的小房子都被遗弃。
  • 街头到处都是无家可归的人,除了蓝瓦区,那里的警卫会用武力驱逐他们。
加哈斯沦陷日

作者: 比斯万·索恩元帅
要求: 无
描述:
为了纪念战争结束的日子,索恩元帅组织了一次士兵和退伍军人的游行。游行穿过主要街道,经过各个社区。游行中还会展示在最后一战中使用的武器,这些武器摧毁了整个卢瓦特城。

可能的活动:

  • 在任何社区观看游行。
  • 如果你参加过战争,你将在游行前两天通过一封信被邀请参加游行。
日食

作者: 文森佐·卡塔科尼
要求: 衰老派影响力7
描述:
一个日食在晴朗的日子里出现,吓坏了所有人。日食持续了几分钟,但这段时间内,天空变得异常黑暗。许多人在日食期间表示他们看到了天空中的某种阴影。没有人知道发生了什么。

变化:

  • “钥匙人”向你揭示。列出你在游戏中识别的所有NPC,并随机确定其中的一个。
蒸汽时代

作者: 女男爵格里塞尔达·庞恩
要求: 精英派,影响力3或以上
描述:
从勒罗纳王国引进的这项新技术将有可能彻底改变林伯城。通过轨道行驶的巨型机器正在王国内实施。第一座火车站正在花街出口处建设。

变动:

  • 在接下来的一个月内,蓝瓦区的安全将得到加强,由女男爵格里塞尔达的私人保安队保障火车站的建设。

可能的活动:

  • 你可以在火车站的建设中工作一个月,赚取足够的收入以维持一个月以上的生计。
叛徒的公开处决

作者: 将军德里克·费尔达
要求: 军人派,影响力3或以上
描述:
由于监狱的重组,将军费尔达获得了处决所有仍在岛上监狱中的战俘的授权。这些人是加哈斯的士兵和在战争期间以某种方式背叛了军队的林伯迷城人(懦夫、间谍和记者)。

可能的活动:

  • 从绞刑架上救出某个囚犯。
  • 观看处决。
大公会的成立

作者: 伯纳德·罗特
要求: 无
描述:
所有公会和工人的领导人将在一个秘密地点召开大会,成立大公会,随后举行一场庆祝活动。

可能的活动:

  • 如果你在工作并且至少有1点无产派声望,可以参加大会。
  • 作为间谍潜入大会。
蓝瓦区的火灾

作者: 甘瑟·布劳
要求: 无产派,影响力3或以上
描述:
爱国诗人甘瑟·布劳写了一张传单,导致上个月的极大混乱。在传单中,诗人宣称要为死者复仇,并声称“蓝色将被火焰吞噬”。这场暴动使得数百名工人进入蓝瓦区并在多个仓库纵火。守卫试图逮捕他们,但大多数人成功逃脱。甘瑟·布劳因煽动骚乱被捕,但在家人缴纳保释金后被释放。

变动:

  • 在蓝瓦区,守卫会殴打并踢那些没有穿蓝色衣服的人。

可能的活动:

  • 如果你有2点无产派声望,可以参与纵火。
宫殿入侵

作者: 伯纳德·罗特、特蕾西娅·格伦或甘瑟·布劳
要求: 无产派,影响力7
描述:
武装的无产派成员聚集起来,入侵宫殿。他们与守卫交火,成功控制了该地区。保护国王的同时,他们确保了君主派和虔信派的支持。随后,他们召开大会,模仿加哈斯的模式,成立共和国,并将权力交给由总统选举产生的议会。选举定于下个月举行。

变动:

  • 各派系的领导人(除衰老派外)成为总统候选人。
  • 下个月不要进行任何角色行动。标记影响力点。每个派系的影响力点总数决定选举结果。
  • 如果出现平局,所有平局的候选人将获得一个选票。

可能的活动:

  • 如果你有3点无产派声望,可以参与入侵。
法律与秩序

作者: 元帅比斯万·索恩
要求: 军人派,影响力1或以上
描述:
城市的安全性提高了,对犯罪的惩罚也变得更加严厉。索恩元帅还将所有临时囚犯送往岛上监狱。完成这些行动后,元帅召集民众在绞刑广场举行一次处决活动,以腾出监狱空间。

变动:

  • 每当某个表格中出现守卫时,增加一名守卫。
  • 如果小偷被抓现行,有可能被守卫当场处决(50%几率守卫决定这样做)。

可能的活动:

  • 从被送往岛上监狱的囚犯中救出某人。
  • 观看处决。
戒严法

作者: 元帅比斯万·索恩,将军德里克·费尔达或将军尤尔根·西格
要求: 军人派,影响力7或以上
描述:
声称反君主派的崛起可能会给王国带来更多混乱,作为可能的加哈斯叛乱(或战争重启)的替罪羊,军队使用武力占领了皇宫。国王现在被军队保护,长期被包围。

变动:

  • 从现在起,守卫数量翻倍。
  • 城市守卫使用火枪。
  • 其他派系解散,无法再获得影响力。
  • 没有主要任务。现在你必须谋生。
  • 如果你有3点或更多的军人派影响力,你将被派去猎杀并杀死(如果你成功)某个无产派的头目(如果你失败,你将被杀死,或者犯罪头目被杀死!)。
殉道者的祭祀弥撒

作者: 女族长阿格娜
要求: 无
描述:
在殉道者广场举行的大型庆典每年一次。今年,女族长阿格娜亲自出席公开弥撒。最虔诚的信徒利用弥撒来赎罪,跪在玻璃碎片上或用小鞭子自我鞭打。

可能的活动:

  • 参加弥撒。
玛蒂尔达公爵夫人的婚礼

作者: 公爵夫人玛蒂尔达
要求: 无
描述:
玛蒂尔达公爵夫人,王位继承人,刚刚抵达林伯城。她一生都在玛尔杜纳王国从未想过会来到她鄙视的这个王国。她现在也带来了一个鼻子翘得最高的君主派成员。为了赢得林伯城人民的支持,君主派决定安排公爵夫人与玛尔杜纳的马奎斯或林伯城的威尔德男爵结婚,尽管这个城市的居民对她并不热情(因为她是唯一支持成立工人公会的贵族)。

为了促进婚礼,一场大型庆典将在石剧院举行。贵族、教士和一些重要工匠被邀请。庆典包括宴会、艺术表演、舞蹈和音乐。

可能的活动:

  • 参加庆典(如果你被邀请或能够潜入)。
死鱼

作者: “钥匙匠”
要求: 衰老派,影响力1或以上
描述:
林伯城沿海岸线发现了死鱼。没人知道发生了什么。据说这是某种疾病,但几个月来没有人解决这个问题。

变动:

  • 许多渔民家庭感到担忧,有些人失去了工作。
火力

作者: 元帅比斯万·索恩或将军尤尔根·西格
要求: 军人派,影响力5或以上
描述:
火药在战争结束时被用于大炮,成为林伯城军队的毁灭性武器。现在,一项新发明可能会改变城市的局势:火器。

变动:

  • 每个城市守卫现在都将携带火枪。在蓝瓦区和武器尖塔,这个数字增加到3。在宫殿高地,靠近皇宫的地方,所有守卫都携带火枪。
  • “战争机库”现在加强了安全,是制造和储存武器和火药的地方。
  • 火枪只能射击一次,重新装填需要几分钟。
玫瑰游行

作者: 女族长阿格娜
要求: 虔信派,影响力1或以上
描述:
女族长的马车穿越林伯城的主要街道。女族长可以被看到坐在马车顶端的王座上,举起圣锯,这是用来斩杀殉道者的工具。马车装饰着成千上万的红玫瑰,象征殉道者的鲜血。虔信者手持红玫瑰,身穿用玫瑰茎和刺制成的红色衣服,刺伤自己的身体。房屋也用玫瑰装饰,一些人向游行队伍投掷玫瑰。虔信者赤脚行走,踩在路上的玫瑰上。

可能的活动:

  • 参加游行。
鼠疫

作者: “钥匙匠”
要求: 衰老派,影响力5或以上
描述:
城市的所有下水道开始出现大量的老鼠。采取措施后,老鼠开始出现在更高的区域,如宫殿高地和蓝瓦区。没有人知道它们从哪里来,或者是否带来了某种危险的疾病。

变动:

  • 你在街道和下水道的潜行行动中总是多掷一个骰子。
  • “信使”向你透露信息。列出你已确定的可能的邪教成员,并随机确定其中一个。

可能的活动:

  • 你可以提供服务来处理某个大宅或庄园的老鼠问题。服务报酬为一袋金币(贵重),你会有守卫监视,必须说服主人你是一个值得信赖的人。
抗议

作者: 伯纳德·罗特
要求: 无产派,影响力1或以上
描述:
大型公会开始在林伯城的街道上组织抗议,特别是在宫殿高地,要求国王采取行动控制男爵们的滥用职权。抗议活动持续了几个小时,直到军队对手无寸铁的工人进行了猛烈镇压。一些人在殉道者广场中被杀。

变动:

  • 殉道者广场的安全加强。至少有4名士兵巡逻,身穿制服,持有盾牌和长矛。

可能的活动:

  • 参加抗议活动。
林伯城共和国

作者: 路德维希·克劳斯男爵,女男爵格里塞尔达·庞恩或安东·洛尔斯男爵
要求: 事件“火力”已发生且精英派影响力7
描述:
携带火器的武装成员出现在皇宫前,带来了一台断头台。在短暂的冲突中,男爵们抓住国王,宣布成立共和国。国王被迫签署退位文件,被带到断头台前。就在斧头落下之前,国王被带到窗前,发表了最后的讲话。国王随后召集了一个…

选举未来的总统。只有两个政党成立:保守派和自由派。选举定于下个月举行。

变动:

  • 自由党由精英派领导,其票数为精英派和无产派影响力之和。
  • 保守党由君主派领导,其票数为君主派和虔信派影响力之和。
  • 下个月没有日程。标记影响力点数。票数将取决于影响力点数。
  • 如果平局,掷军人派的影响力来决定胜者。

可能的活动:

  • 如果你在精英派或无产派中有5点声望,你可以成为自由党的部长。
  • 如果你在君主派或虔信派中有5点声望,你可以成为保守党的部长。
启示

作者: 文森佐·卡塔康尼,阿里安娜或“钥匙匠”
要求: 衰老派,影响力7
描述:
一股巨浪从南方涌向城市的街道。警觉的人们看到地平线上升起的巨大物体。如此庞大,仿佛一座山。人们不敢相信自己的眼睛,纷纷后退,不敢再看那个方向。混乱在街道上蔓延。人们奔跑,许多人停下来,惊恐地看着他们心爱的人被海浪吞没。厚重的云层和暴雨笼罩了城市。这是你生命中的最后一天吗?你为何而活?你为谁而活?你能在这里改善他人的生活吗?反思并做出选择。你还有一天的时间。之后,关闭书,放在架子上。游戏结束。

私人保安

作者: 路德维希·克劳斯男爵
要求: 事件“大公会的成立”已发生
描述:
随着大公会的崛起,男爵们在克劳斯男爵的带领下,与国王达成协议,创建了一种私人保安。这些保安由与精英派结盟的战争老兵组成。其职能是防止工人在工厂内组织罢工和抗议,同时也保护男爵们。

变动:

  • 工厂附近总是有类似地方守卫的保安。
可怕的风暴

作者: “钥匙匠”
要求: 无
描述:
一场巨大而可怕的风暴席卷城市,摧毁了许多房屋的屋顶,尤其是下城区的房屋。此外,下城区完全被淹没,给居民的生活带来了极大的困难。

可能的活动:

  • 入侵受风暴影响且易受攻击的房屋或大宅。
罪恶法庭

作者: 索菲亚·瓦尔
要求: 虔信派,影响力5或以上
描述:
寺庙的信徒们在祭坛上参与了一种仪式,承认他们的罪过。意识到这些罪过,女祭司使用折磨工具来“净化”他们的灵魂。主教索菲亚开始进行这些仪式,后来被称为“罪恶法庭”。最初,只有少数人愿意参加仪式,但随着时间的推移,信徒们开始带家人去接受女祭司的“净化”。

变动:

  • 几乎所有信徒都可以看到手、脸和身体上有割伤的痕迹。

可能的活动:

  • 自愿接受“净化”。

物品与神器

在游戏中,你可能会遇到各种类型的物品。这里我们提供了一个包含各种物品及其标签的列表。你还可以在这里找到关于可能遇到的神器的所有规则。

各种物品

这些物品可能会在城市的某些特定地点找到。要获取它们,你需要偷取。

匕首 [P] 贵重;武器
长柄战斧 [G] 贵重;武器
结婚戒指 [D] 叮当作响;服装
神圣护身符 [P] 叮当作响;服装
贵族戒指 [D] 无价;叮当作响;服装
皮围裙 [M] 服装
[M] 容器 (P)
头巾 [D] 服装
扑克牌 [P]
木桶 [G] 容器 (G)
手杖剑 [M] 贵重;叮当作响;武器
[G] 贵重;喧闹;武器
钱袋 [M] 有价值;叮当作响
圆盾 [M] 贵重;叮当作响
青铜半身像 [M] 贵重
音乐盒 [P] 有价值;喧闹;脆弱
杯子 [P] 叮当作响
斗篷 [M] 服装
[V] 有价值
帽子 [M] 脆弱
钥匙 [D] 叮当作响
10米绳 [M]
古代皇冠 [M] 有价值;叮当作响;服装
链子 [M] 喧闹
日记 [P] 脆弱
文件 [D] 脆弱
长剑 [G] 贵重;叮当作响;武器
断剑 [M] 贵重;叮当作响;武器
手镜 [P] 贵重;叮当作响;脆弱
[P] 叮当作响;武器
神圣鞭 [P]
钩子 [M] 叮当作响
空瓶 [P] 脆弱
酒瓶 [P] 贵重;脆弱
贵重珠宝 [P] 有价值;叮当作响
战矛 [G] 武器

纪念品 [P] 脆弱
[P] 脆弱
手套 [P] 服装
战斧 [G] 贵重;叮当作响;武器
斗篷 [M] 服装
地图 [D] 脆弱
铁匠锤 [M]
奖章 [P] 贵重;服装;叮当作响
钥匙串 [P] 喧闹
拐杖 [G]
眼镜 [P] 贵重;服装;叮当作响;脆弱
铲子 [M] 叮当作响
[M] 叮当作响
木块 [M]
布块 [D]
石头 [X]
钢胸甲 [G] 贵重;叮当作响;服装
象牙梳 [P] 贵重;脆弱
著名画作 [G] 无价;脆弱
细剑 [M] 贵重;叮当作响;武器
渔网 [M]
怀表 [P] 叮当作响;脆弱
奶酪圆盘 [M]
普通衣服 [P] 服装
男爵服装 [M] 贵重;服装
仆人服装 [M] 服装
优雅服装 [P] 贵重;服装;脆弱
军刀 [M] 贵重;叮当作响;武器
大袋子 [P] 容器 (G)
钱袋 [P] 贵重;叮当作响
斗篷 [M] 服装
喷壶 [P] 叮当作响;武器
金杯 [P] 有价值;叮当作响
银剪刀 [P] 贵重;叮当作响
墨水瓶和笔 [P] 脆弱
晚礼服 [M] 贵重;服装
长袍 [M] 服装
军服 [M] 服装
钓鱼竿 [G]
花瓶 [G] 有价值;脆弱
蜡烛 [P]
晚礼服 [M] 贵重;服装;脆弱

神器

每个神器都是一个有价值的物品。然而,这些物品拥有一种只有理解神秘艺术的人才能激活的魔法力量。你需要找到某个暗影秘密教派(也被称为“衰老者”)的成员,请求他们激活物品的力量。通常,他们会要求你完成一个奇怪且危险的任务以换取这个服务。

  • 暗影手镯 [P] 服装,叮当作响
  • 时间沙漏 [P] 神器;叮当作响
  • 灵魂戒指 [D] 神器;服装
  • 位移手套 [P] 神器;服装
  • 蓝宝石之眼 [P] 神器
  • 亡者之书 [M] 神器;脆弱

时间沙漏

一个由玻璃制成的沙漏,银制框架和红色沙子。这个沙漏大约有15分钟的计时。

当被激活时,沙子会发出微弱的光。如果将沙漏放在一个物体(不在动)的上面,这个物体将被固定在原地,无法移动。这意味着即使是重力也不会对其产生影响。沙漏可以正常移除,效果随之消失。当沙漏中的沙子用完时,一切恢复正常。

灵魂戒指

一个戒指,似乎是由银制成,镶嵌着七颗蓝宝石。

当被激活时,戒指会变暖。佩戴者可以指向一个在其视野内的人并吸取其灵魂,立即杀死该人。这样做时,蓝宝石会变暗。如果所有蓝宝石都变暗,则会发生非常奇怪的事情(占卜者会告知具体情况)。

暗影手镯

一个旧手镯,中央有一颗蓝色宝石。这颗宝石似乎是玻璃制成的,内部有无法辨认的铭文。

当被激活时,一片阴影之刃会从宝石中伸出并延伸到佩戴者的手上。佩戴手镯的人可以随意使这片阴影之刃出现或消失。

亡者之书

一本大而沉重的皮革封面的手稿。用一种你完全不认识的语言书写。包含许多奇怪和令人不安的图画。

当被激活时,书中的所有文字都变得可以阅读。书中包含许多与亡者相关的魔法,如果你能发现并使用它们,你就可以召唤亡灵。要施展这些魔法,只需阅读相关的文字。最后一次阅读的魔法会召唤一个亡灵,但这个过程非常困难且复杂。

位移手套

一只仅由精细皮革制成的手套,掌心有一个奇怪的符号。

当被激活时,佩戴者可以瞬间出现在其视野范围内的任何地方。如果移动超过5米,佩戴者会感到疲惫。

蓝宝石之眼

这颗蓝宝石似乎被打磨得非常光滑,呈完美的球形。完全光滑,没有任何瑕疵。

当被激活时,这块石头可以插入人的眼窝中。佩戴者可以通过石头看到穿墙的景象。

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